最近我遭遇了情感危机|《永劫无间》开服后,许多妹子回归了“单身”( 二 )


最近我遭遇了情感危机|《永劫无间》开服后,许多妹子回归了“单身”
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这也让我想催促官方早日推出独立于排位之外的匹配模式 , 进而给自己提供个放下胜负心的机会 。
在互联网上 , 抱有和我相同想法的人也不在少数 。 有很多人都尝试过带女友游玩《英雄联盟》、《守望先锋》 , 但在这些需要紧密配合的对抗游戏里 , 由于频繁的败北 , 结果却不那么尽如人意 , 甚至会影响双方的感情 。 这其中甚至还有人试过《暗黑破坏神3》 。 至于他的的感受呢 , 则觉得是在跟个“智商与大人持平的孩子打游戏 。 ”只因女孩不愿意去了解技能和数值这些更深层的机制 , 体会不到这类游戏的魅力 。
最近我遭遇了情感危机|《永劫无间》开服后,许多妹子回归了“单身”
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当然 , 带女朋友打游戏也并非一定会失败 。 像有人的女友就在入坑后表示“结婚时戒指的钻石就免了 , 我们段位上的钻石是要保证的 。 ”但结合实际感受 , 以及周围人的经历 , 我仍相信这不是个轻松事 。
那在玩法更具包容性的MMO中 , 会不会有更好的结果呢?对此 , 我在网上发现了个有趣的例子 。
主角是个女生 , 本身就热爱游戏 , 还遇到了个同样热爱游戏的男友 。 两人是在《龙之谷》相识相恋的 , 同样 , 也是因这个游戏而分手 。 原因很简单 , 女孩子是个PVX的休闲玩家 , 喜欢站街、喜欢研究交易所 , 体验更倾向于社交 。 至于他男友 , 则位处玩家光谱里的硬核分区 , 每天钻研的都是PVP和PVE技巧 , 还一直尝试让女友喜欢上这类体验 , 且手段比较粗暴 , 结果便也就滋生了矛盾 , 导致了分手 。
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可见就算是MMO、还都热爱游戏 , 但性格上的差异 , 也不一定会造就好的结果 。
除此以外 , 网上也不乏女生试图让男友变游戏队友的案例 。 这其中有带男友上分最终因对方太菜、自己暴脾气而分手的 , 也有玩《WOW》能肝到深夜 , 让男友顶不住的 。 更有甚者 , 网瘾少女碰上了现充男友 , 放假不出门 , 就是宅家打游戏 , 进而让男孩发出了灵魂质问:“要我还是要游戏?”
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借这些案例可见 , 因游戏而产生的矛盾 , 并不源于性别 , 也不源于身份和爱好 , 这其中的关键 , 其实另有玄机 。
时代的束缚
按孔圣人“己所不欲勿施于人”的教导 , 我曾切换角度进行过思考 。 若女友在下班之后只沉迷于游戏 , 对自己不理不睬 , 消息发过去之后只回复句“正打游戏” , 而我在一天劳累之后 , 却又想跟她聊聊天 , 以获得少许的陪伴 , 消减一些孤独 , 那结果怕不是也会生气 。
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毕竟生于这个摩登时代 , 总是会有许多人 , 包括我在内 , 走上异地工作的道路 。 进而一人居于一城 , 生出孤独的意味 。 另外 , 在尘世之中的每一天每一日 , 生活还都会以各样的方式 , 将名为压力的砝码垒在人的灵魂之上 , 当其堆积到一定程度之后 , 就会瞬间压垮人的心灵 。
为避免被孤独侵蚀 , 也为了免于经历成年人的崩溃 , 我们这代人一直在尝试各样的方法 。 面对孤独 , 情侣间的交流总是能带来稍许的慰藉 , 对于压力 , 游戏则是许多人的首选项 。
诚然 , 现实中的确存在些严重的游戏成瘾 , 让人借此来逃避生活与现实 , 但我相信 , 在大多数玩家眼里 , 游戏的作用是更倾向于压力释放的 。 至于让这两种情感宣泄方式无法平衡的 , 则是时间条件的紧凑 。

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