暗黑破坏神:不朽是怎么拿暗黑2当噱头的,来自二代玩家的吐槽

暗黑不朽作为暗黑破坏神第一款手游 , 已经在7月8日上线港台服了 。 我作为一个二代粉 , 在6月1日时开始玩国际服 , 并且坚持玩了一个月 , 玩到地狱2难度 , 巅峰53 , 体验了游戏95%的内容 。 说实话前面60级剧情内容 , 说实话还可以 , 不充钱也能玩 。 但到了巅峰进入地狱难度的后期内容 , 那就是网易逼氪的网游模板 , 不充钱根本玩不下去 , 哪怕充了钱也很无聊 。 整体来讲 , 网易的雷火工作室已经把这个游戏毁了 。 我从来没玩过这么垃圾的手游!我拒绝把它归入暗黑籍!这款游戏毁了暗黑破坏神这个IP!
暗黑破坏神:不朽是怎么拿暗黑2当噱头的,来自二代玩家的吐槽
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官方曾宣传不朽“继承”了二代的符文系统 。 当我进去一看 。 好家伙!原来是制作传奇宝石的材料 , 没有符文效果、没有符文之语 , 就连掉落在地上都没有物品显示 。 甚至不把符文当符文 , 换成“巴尔的骨灰”都没有任何违和感 。
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而后是装备系统 , 首先“三前缀、三后缀”的生成机制 , 变成了3强化属性+3魔法属性 , 也就是大众口中的“3+3” 。 3强化属性指加自身属性 , 像力量、智力、精神这类 , 最多三条 。 魔法属性则是暴击、冷却时间缩短、还有“死亡时回复队友1%的生命”这类词缀 。 顺带一提 , 官方所谓的回归二代词缀指吸血这一条 , 在人物进阶属性页面可以看到 , 但这条词缀从来没有在魔法属性中见到 , 我不知道策划回归到哪了 。
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还有所谓的护身符系统 。 与其说是护身符 , 不如说是项链 。 并且随机到的还是全职业的技能 , 变量也是全随机 , 并且这个系统还是高投入低收益的系统 。 这除了当噱头还有什么意义?
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里面的普通宝石系统更是让二代玩家笑掉大牙 。 宝石能镶嵌在戒指、首饰、手套、鞋子和要带上我就忍了 , 当成“创新”没什么 。 同样是3颗宝石合成下一级 , 但你这个宝石有十级 , 而二代只有五级 。 并且每天掉落的宝石还有上限 。 并且这个游戏它只会掉落最低等的“碎裂宝石” , 不会给你掉“裂宝石”和“无暇宝石” 。
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有大佬计算 , 氪一颗普通宝石合成到满级需要3的9次方 , 也就是19683颗“碎裂宝石” 。 我现在的装备有12个普通宝石孔位 , 也就是说毕业需要肝23万颗左右 。 如果用买的话 , 哪怕一颗卖1毛钱 , 都要两万多人民币 , 更何况游戏内置的拍卖行(藏宝阁)有最低价限制 , 根本到不了1毛钱 。
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