《落魄之家》:本作的概念虽然创意不错,但还是有各种缺陷存在

今天我们一起来看看《落魄之家》这款游戏 , 这是一款建造但主打模拟经营类的游戏 。 游戏还没内置剧情 , 我仅能从游戏名和商店简介总结介绍一下游戏剧情 。
《落魄之家》:本作的概念虽然创意不错,但还是有各种缺陷存在
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你穿越到了古代 , 作为一名落魄家族的成员 , 你来到了一片杳无人烟的地方 , 在这里你需要用你所剩不多的资源建造发展这个小镇 , 并且精打细算地安排每一个产业甚至是每一家店铺 , 积累资源以求东山再起 。
玩法上很简单 , 建造建筑 , 然后赚钱 。 这里虽然有新手教程 , 不过讲得云里雾里 , 一切都得靠玩家自行摸索 。 民以食为天 , 就先从吃的入手建耕地 , 耕地生产水稻和小麦 。 然后就得有加工设施磨坊 , 磨坊用小麦和水稻生产面粉和大米 。 当然原材料都能做深加工或者直接出口换钱 , 生产多少 , 生产比例都需要玩家自行拿捏 。
《落魄之家》:本作的概念虽然创意不错,但还是有各种缺陷存在
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从猪圈养猪 , 肉铺宰猪 , 到磨坊生产出的面粉和大米 , 都可以拿到酒家做饭菜 。 从原材料到深度加工的商品 , 形成了一条完整的食物产业链 。 再如机房用丝线做出坯绸 , 坯绸可以拿到染房生产丝绸 , 这是一条不太完整的服装产业链 。 随着资本的积累 , 玩家需要扩展你的产业链 , 逐渐往深加工方向靠 , 平衡各产业的投资 , 达到最高利润 。
新手教程的原因 , 开始玩得有点迷糊差点破产 。 不过在一番摸索之后 , 很快就实现了盈利 。 没有随机性 , 也没有事件 , 也没有目标 。 待我赚钱差不多后 , 我迷茫于游戏的目标 , 赚钱?造福人民?复兴家族?所有这些期待的东西只是未来可能在更新日志上的一笔 。
《落魄之家》:本作的概念虽然创意不错,但还是有各种缺陷存在
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游戏在操作上很不习惯 。 没错 , 模拟建造类游戏也是要讲究操作的 。 wasd移动视角 , 右键按住旋转视角 , 这设置一点问题都没有 , 可是不支持按住左键拖动 , 与主流操作相背离让我很不习惯 。 此外 , 作为经营建造类游戏 , 落魄之家的游戏节奏并不快 , 甚至可以说是非常慢 , 哪怕一倍速的快进 , 我看着小人慢慢的走 , 马车慢慢地开 , 我的钱在上下慢慢的波动 , 我的耐心很大程度上被这个进程消磨得一干二净 。
全程静音 , 无反馈 , 我还以为是我耳机坏了 。 我是在玩游戏 , 不是在做算术题 , 能稍微给点声音上的反馈吗?其次也没有什么月度、交易额总结之类的 , 更别说什么市场调研了 。
《落魄之家》:本作的概念虽然创意不错,但还是有各种缺陷存在
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结语:
《落魄之家》:本作的概念虽然创意不错,但还是有各种缺陷存在】虽然游戏概念创意不错、潜力也不小 , 但鉴于目前版本的各种缺陷 , 我只想给个中评 。 可惜 , steam的评分系统不允许我打除好评差评以外的评价 , 所以给个好评支持下 , 希望开发者厚积薄发 , 继续完善游戏 , 不过就当前来看完成度实在是低 , 就算是ea你放出来也太早了 。

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