学院来信685:老虎机如何将near miss设计进赌场?( 二 )


三、结语 。
“差一点就赢了”和“伪装成赢得输”是非常有用的工具 。 许多经典的游戏 , 会通过巧妙的设计让玩家每次都差一点就能过关 , 从而上瘾;有经验的老板 , 会在交易结束后故意让对方觉得他赢了 , 这样合作伙伴下次就会继续想和他做生意;厉害的行家会让消费者觉得自己赢了 , 赚了便宜 , 从而继续购买他们家的产品 , 像娃娃机或者捕鱼游戏都是如此 。 这些做法其实都是利用了人们心理感知的bug , 从而影响人们的行为 。
祝大家生活愉快 。
参考资料:
1.娜塔莎·道·舒尔.运气的诱饵 , 民主与建设出版社.2021.12

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