原神:锄大地仪式感没了,漂浮灵被削废了,小改动感触不深
派蒙:玩家们动辄万人上书削漂浮灵 , 这下如愿了 。
冻梨:直接从“最强魔物”变成“下水道生物”了 。
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大世界探索优化
魔物掉落同名道具会合并成数字提示 , 不同魔物之间相对独立 。 对于这个优化 , 玩家的评价也是挺有趣的:
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【原神:锄大地仪式感没了,漂浮灵被削废了,小改动感触不深】米哈游 , 你还我锄大地的仪式感!原先看着满地的材料 , 非常满足 , 现在你直接给我合成一堆 , 心态炸了 。 不知道还以为我是非酋 , 引一堆怪只掉一两个材料 , 索然无味 。
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也有冻梨这种不怎么锄大地的玩家 , PC端因为需要不停按F拾取 , 相对废手 , 这次改动对我等玩家而言还是可行、有价值的 。 若是可以 , 完全不介意地上道具类似能量球一样 , 靠近后自动拾取 , 懒人玩家还是有的不少的 。
而且 , 这个只合并同个魔物产出的 , 就现在这个掉落率 , 感触有限 , 建议掉落率翻倍 , 让玩家好好体会一下合并的用途!
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其实完全可以制作成个性化设计 , 玩家可以自主选择:同名材料合并、分散布局、自动拾取 。 你瞧 , 这多人性化~
漂浮灵被一刀砍废了
按照更新通告 , 漂浮灵是削砍了血量、抗打断能力 , 同时上调了怒气满层所需的生命值百分比 。 不过文字带来的冲击力有限 , 冻梨决定实地去测试一下它究竟成啥样了 。
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温迪大招、万叶战技、琴战技牵引等风系角色的牵引吸附经过测试 , 可以打得漂浮灵嗷嗷叫 , 正如图中那被卷到一起的画面 , 受到削韧后漂浮灵会一直凭空侧旋打转 , 随后快速被聚拢到中心点 , 等候玩家的收割 。
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温迪战技、钟离战技长按、可莉重击等削韧技能也有相同功效 , 能够直接把飞行中的它打瘫痪了 , 开始转圈 。 并且 , 曾经总会出现莫名其妙乱飞漂浮灵已经成为过去 , 剩下的都是喜欢和你贴贴的“良善”小家伙 , 非常好欺负~
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冻梨在测试期间也不小就弄死了一两只 , 这个血量似乎削了不少?感觉都快有三分之一了吧?总体而言 , 这波直接算是把漂浮灵一刀削废了 , 从原先“质量堪比黑洞”变成“血量加大版蕈兽” , 不知是不是我的错觉 , 感觉漂浮灵整个都变呆瓜了 , 攻击欲望也比原先低了不少 。
新增的向导、备战
这个“向导”对老玩家而言意义不大 , 也就等同是一个传说任务、邀约任务的快捷入口罢了 。 “备战”倒是挺不错 , 可以直接领奖励 , 冻梨数了一下:6万摩拉、30个嬗变之尘、12个紫色圣遗物、136瓶祝圣油膏、24瓶祝圣精华 。 不过 , 将其简单算了一下 , 似乎只够强化2个20级金色圣遗物?顿时就索然无味了 。
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部分玩家反馈的“抽错卡池问题”也修复了 , 现在默认回到上一次停留的卡池页面 。 至于其他的一些小改动 , 倒是感触不深 , 多是一些平日里不怎么注意的语音、过场动画之类的~
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