《崩坏3》:原神的游戏体验,你了解多少?

导读:
原神2.8版本的新活动关卡 , 想必大家都玩了吧 。 从地图的设计角度来说 , 米哈游确实是在“秀技术” 。 先是在大世界地图中镶嵌了海岛地图 , 然后是在海岛地图里加入了尘歌壶的功能 , 当然 , 最“炫酷”的 , 还属海岛地图中的夏活秘境 。
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讲道理 , 可以看得出米哈游在设计地图的时候 , 是花了很多心思的 。 本身原神就是一款偏向于剧情的游戏 。 将剧情和游戏“无缝贴合”的方式 , 让玩家有了更深的代入感 。 在任务的时候 , 仿佛是置身于剧情之中 。 当然 , 从实际的情况来看 , 很多玩家对于剧情任务的游戏体验并不是那么的好 。
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高情商:米哈游地图制作很认真 , 低情商:这地图真是花里胡哨
1.0版本 , 蒙德的贫瘠到璃月的富饶
原神刚开服的时候 , 由于玩家接触到的第一块地图是蒙德 , 而蒙德的地图设计 , 可以说非常的简单 , 解密基本就是对话 , 顶多就是点火把 , 共鸣元素柱 , 最难的可能就是时之风的任务 , 玩家只需稍微动点脑子 , 就能够轻松解锁 。 不过 , 到了璃月之后 , 地图制作有了“质”的提升 。
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轻策庄的梯田层层叠叠 , 庆云顶的云海浮云朝露 , 荻花洲的芦苇荡漾 , 渌华池的湖水微波粼粼 , 绝云间的石林高耸入云……当拾柒第一次踏进这片土地的时候 , 给我的感觉是熟悉又新奇 。 熟悉是 , 原神里的地图似曾相识 , 好像真的就去过一般 。 新奇的是 , 在艺术的渲染之下 , 加之突如其来的世界任务 , 让容易人沉醉其中 。
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1.2版本龙脊雪山让玩家刮目相看
要说原神的地图开始“跃进式”发展 , 还得从龙脊雪山说起 。 记得原神这款游戏刚出来的时候 , 很多人对这座巴掌大的雪山 , 都没有抱希望 。 毕竟 , 蒙德这么大的地图 , 都没多少内容 , 这么小的龙脊雪山 , 能做出什么花样来?可万万没想到的是 , 玩家一到雪山 , 就被雪山的设计所惊艳到了……
外面看起来确实一片荒芜 , 但是进入雪山之后 , 你才能感受到什么叫暗藏乾坤 。 龙脊雪山的地图 , 使得原神这款游戏从横面发展成为立体 。 巴掌大的龙脊雪山 , 做出的内容 , 真就不比蒙德少 。 在这片银光素裹的冰雪世界里 , 带给玩家的不仅仅是充满惊喜的游戏体验 , 还有对米哈游技术的刮目相看 。
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2.0版本稻妻地图从视觉体验跃进到了生理体验
如果说 , 璃月和雪山给玩家带来了很多的视觉冲击 , 那么 , 从稻妻开始 , 部分玩家就被这片“危险而神秘”的地图中 , 受到了生理上的冲击 。 首先稻妻地区的配色大多以深谙的色调为主 , 让稻妻这片地域和之前的地图相比 , 更更加的别树一帜 。
其次 , 地图设计相较而言 , 比之前的要更锋范复杂很多 。 这就使很多晕3D的玩家 , 或多或少出现了头晕、恶心的生理反应……当然 , 虽说如此 , 但是拾柒也顶着不适的身体 , 艰难的探索着稻妻……毕竟 , 神樱大祓的剧情让我感动 , 清籁岛的浮空天云垰让我震撼 , 当然 , 还有阴间的鹤观 , 布满了神秘的故事……
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