《原神》2.8版本关卡设计水平一直在进步,导致争议根本矛盾点( 二 )
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但不确定的问题是:这到底是策划的一次误判 , 还是刻意为之?
若是前者还好说 , 若是后者问题就比较大了 , 盲目地依靠重复的场景与长流程玩法来延长玩家在线时长 , 实际上是一种牺牲游戏体验换取策划人员短期KPI的短视操作 , 如果下个版本策划不能有所改变的话 , 《原神》很快就会迎来一波退坑潮!玩家想要的是更多有意义的活动与玩法 , 而不是一直在副本里被牵着鼻子走!
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