救赎之道,就在其中!《地狱之刃塞纳的献祭》评测
作者:小黑盒——白金乌帕
前言:
《地狱之刃塞纳的献祭》是一款能在深夜令人为之动容的游戏 , 我看到它的优秀与缺憾 , 也看到了对于禁忌题材的挑战与创新 。
9.0-2%
地狱之刃:塞娜的献祭
¥87¥88
而制作这款游戏的公司名为忍者理论(NinjaTheory) 。
如果谈及这个名字你们会感到陌生 , 那么该公司的另一个作品《鬼泣DMC》大家应该不会陌生了 。
再结合游戏的主旋律是围绕着精神病来进行 , 其难度以及社会争议度都相当的高 , 但是!
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它不仅做出来了 , 还意外的做的很好
忍者理论(NinjaTheory)当时只分配了48位人员《地狱之刃塞纳的献祭》给了制作团队 , 并且游戏的投入资金只是一个独立游戏的标准 。
也许忍者理论并没有抱有过多的期待 。
结果却没想到成品的效果是如此的惊艳 , 其中制作组还请了专业的精神病医生来作为指导 , 去过医院做过交流 。
同时作为一款经费受限的游戏竟然还拥有动作捕捉演员 , 其中游戏主人公苏纽尔的原型也是很美
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了解到这些的我改变了对于这款游戏的定位 。 以及对其背后的制作团队背后的努力的成果而感到由衷的敬佩 。
接下来也就不过多的废话了 , 进入正题 。
巧妙的背景设定
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在这个游戏中包含了奥丁等来自于北欧神话的人物 , 和凯尔特神话 。 游戏的制作组巧妙的将这两个神话体系结合起来 。 这一点 , 从背景故事中可见端倪 。
游戏的主人公(苏纽尔) , 实际上是凯尔特神话中的凯尔特女神 , 从她头上的靛蓝战纹可以得知 , 因为这是凯尔特人专有的靛蓝崇拜 。
(勇敢的心中的华莱士也是凯尔特人 。 )
故事的开头大致讲述的是一群挪威人 , 来到苏纽尔居住的村庄 , 并烧杀掠夺 , 重点提及这一段入侵的故事 , 是为了补充挪威人正是北欧神话出现在游戏中的关键要素 。
游戏中的耳语
游戏中为了提高游戏的代入感(虽然代入的是精神病患者) , 设计了耳语这么一个新奇的设定 。
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为了还原精神病患者所见所想 , 苏纽尔身边总是环绕着不同的的声音 , 其中有自己的潜在人格 , 母亲的声音 , 男友迪里恩的声音 , 引导者的声音 。
这些声音会从你进入游戏开始便存在 , 引导你 , 提醒你 , 针对你 。
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而这些要素 , 在游戏体验中 , 成为了受苦受难的第一步 , 在游戏的体验中多次被这种声音上的干扰给弄的心烦意乱 , 回过神来察觉也许就是精神病患者的感受 。
枯燥乏味的解谜
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起初我认为游戏中的解密形式过于老套 , 根据点线面的结合 , 从不同的角度找出解密所需要的符号 , 从不同角度看过去的门 , 门内世界会变成另外一个世界 。
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但经过几轮游玩 , 才发现也许制作组想要传递的意思 。 这种设定是为了符合精神病的症状 , 患者会以为自己所见一些物品乃至光线 , 点 , 面都是解密的线索 。
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