炉石传说:猎人橙卡“阿尔迪莫”公布,召唤顺序决定了它的强度!

炉石传说:猎人橙卡“阿尔迪莫”公布,召唤顺序决定了它的强度!】Hello , 我是马小跳 。 #炉石传说#
炉石传说新版本突然公布了一大批新卡 , 个别卡牌让人眼前一亮 , 但整体来看并不能让人满意 。 尤其是猎人的新橙卡 , 直接点燃了玩家们的负面情绪 。
猎手阿尔迪莫
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阿尔迪莫的战吼效果根据注能次数的不同 , 总共分为三种效果 , 召唤1/2/3个加尔贡伙伴 。 从衍生卡牌来看 , 加尔贡伙伴实际上就是猎人经典的动物伙伴换了个皮肤 。 之前公布的新卡虽然也有不少借鉴旧卡牌的情况 , 但改变也不少 , 而阿尔迪莫就纯粹是换皮 , 被玩家们称为究极冷饭 , 一点也不冤 。
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关于阿尔迪莫的战吼 , 目前还存在一个疑问:召唤顺序是什么?前两种效果应该是随机的 , 不涉及这个问题 , 但召唤全部加尔贡伙伴的效果参考之前的兽群呼唤 , 应该是有固定顺序的 , 之前是按照首字母的顺序召唤 , 这次不知道是否还按照这个规则 , 依次召唤巴加斯特(加攻)、赫库提斯(嘲讽)和玛尔苟(冲锋) 。 还是对应兽群呼唤的顺序 , 依次召唤玛尔苟、巴加斯特和赫库提斯 。
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召唤顺序实际上对于这张卡牌的强度有很大的影响 , 如果是按照兽群呼唤的顺序 , 它实际上可以看成一张比较实用的中后期斩杀 。 反之 , 它的效果就会大打折扣 , 变成一张百无一用猎人橙 。 不是说它真的没法用 , 只是从创意和强度来看 , 比其它职业差了一大截 。
石缚加尔贡
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先不谈石缚加尔贡的强度 , 它的设计思路就离谱 , 炉石传说设计师居然还想着让猎人玩解场?俗话说了这么多年 , “猎死解”还没够吗?解场倒也不是不行 , 攻击力好歹高一点 , 4费只有3点攻击力的突袭随从 , 不触发注能特效 , 好意思打出去吗?这波纯属是注能特效把身材给限制住了 , 多头蛇3费2-4身材 , 蛇颈龙5费4-6身材 , 石缚加尔贡夹在中间 , 只能是3-5身材了 。
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设计思路都有问题 , 强度肯定高不了 。 石缚加尔贡的垃圾身材导致它没触发注能时非常弱 , 对于猎人这种注重场面、节奏的职业来说 , 根本没法接受 。 即使触发了注能 , 它的垃圾身材导致它必须得准时打出才能有效解场 , 3点攻击力到了5费都不一定能解得动场了 , 除非配合猎人地标、山羊坐骑等卡牌增加攻击力 , 提高解场能力 。
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这样一配合 , 石缚加尔贡的强度确实高了不少 , 但这是多卡配合解掉对手多个随从 , 也不是很赚 , 对手一张单解直接就重新掌握局面 。 而且 , 猎人地标牌是给野兽加突袭效果 , 石缚加尔贡直接自带突袭 , 地标意义对半砍 。 真不如去掉突袭 , 把身材加强点 , 强推地标来一波顺劈斩解场 。
总结一下 , 就目前已经公布的新卡来看 , 猎人的新卡质量是最让人不满意的 。 可能真就是风水轮流转 , 毕竟猎人现在是天梯强势职业 , 新版本再给强力卡牌 , 早晚也得削弱 。 不如直接给垃圾卡牌 , 平衡一下环境~
本期话题:你对于猎人新卡的创意和强度是否满意呢?

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