国内首家:3D引擎Cocos宣布支持Switch平台

近日 , 知名3D引擎Cocos宣布他们为任天堂Switch平台开发而定制的引擎版本“CocosCreatorforNintendoSwitch”正式上线 , 成为国内首个支持该主机平台的3D商用引擎 。
开发者可登陆任天堂开发者官网申请获得该版本 , 基于Cocos引擎开发Switch游戏 , 或将现有内容快速构建为Switch版本 , 一键发到Switch平台 。
国内首家:3D引擎Cocos宣布支持Switch平台
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(CocosCreatorforNintendoSwitch正式开放申请)
缘起:一款史诗手游的诞生Cocos与任天堂的缘分早已开始 。 2016年 , 任天堂推出基于Cocos开发的首款社交类手游《Miitomo》;紧接着在2017年 , 推出同样使用Cocos引擎的开发的国民IP改编手游《火焰纹章:英雄》 , 游戏发售首日仅日本地区就吸金超两千万人民币 , 而且在不断的内容更新、玩法改良后 , 更是成为了全世界手游行业长线运营口碑最佳的标杆产品之一 。 据mobilegamer.biz报道 , 自任天堂进军手游领域以来 , 截止2021年底旗下手游全球总收入约为17.97亿美元 , 其中《火焰纹章:英雄》就为其贡献了高达9.83亿美元的收益 。
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(《火焰纹章:英雄》营收超过第2~5位总和)
传奇延续的背后 , 精美的画面、顺滑的手感与流畅的游戏体验缺一不可 , Cocos引擎轻量、高效、多平台适配的特性也在这款游戏中得到了充分的挖掘和利用 。
百花齐放:平台属性与开发者生态相辅相成
据任天堂财报显示 , 目前Switch销量累计已达1亿765万台 , 游戏销售总量达8亿2218万份 。 其庞大的用户人群与玩家的多样性 , 都决定了它对游戏数量、质量、种类都有着全面的需求 , 而这些需求的缺口 , 正是Cocos广大开发者们一展身手的好机会 。 此外 , Cocos和Switch在开发层面的高契合度 , 也成为了孕育生态繁荣的新养料 。
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(Switch2021年上架游戏数量1500+ , 较2020年涨幅34%)
其一 , Cocos代码开源 , 开发者可根据所需功能自由定制和改造引擎源码 , 这对建立新平台内容开发工作流帮助很大;其二 , 从用户的角度来看 , Cocos一直坚持对Web端与游戏的投入 , 正是为了最大程度帮助开发者触及玩家 , 扩大用户群体 , 这一点与任天堂所倡导的“拓展游戏边界”理念不谋而合;其三 , 从内容角度来看 , 自诞生之日起 , Cocos就一直坚持多平台兼容的特性 , 使得很多Cocos开发的优秀内容 , 其本身在叙事或互动上会天然地展现出更加开放的特质 , 而非受制于单一平台的藩篱 , 这样多元的内容结构 , 自然能更好地适应新平台的出现 。
开放的引擎设计理念哺育自由生长的内容形式 , 多元内容形式再反向推动引擎不断成长 , 引擎、平台、开发者三者各自发力的同时也在相互推动、相互帮助 , 在奋进的道路中螺旋上升 , 这才有了如今百花齐放的游戏生态 。
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(开发者使用Cocos开发Switch游戏并上架)
放眼未来:技术为内容插上翅膀转眼之际 , 距第一台Switch发售已有五年 。 五年间 , 任天堂就像自己一直所倡导的那样 , 不断「拓展游戏边界」 , 将家用机与掌机功能完美融合进Switch , 并推出《塞尔达传说》、《健身环大冒险》、《动物森友会》等诸多爆款大作 。
这五年里 , Cocos也已历经厚积薄发的数次蜕变——迭代版本已来到全新的CocosCreator3.5.2 , 半年内连续发布次世代3D场景渲染演示项目「赛博朋克世界」与「Lake」 , 编辑器在开发体验与美术表现方面也都有了长足进步 。 同时 , Cocos同样一直致力于扩展游戏行业的边界 , 通过即点即玩的游戏体验 , 以及各种小游戏、Web平台带来的社交传播能力 , 让无数人随时拉上好友来一盘斗地主、竞答游戏甚至是MOBA排位赛 。

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