安卓|小小的Android 12 Beta3,怎么竟成了行业“照妖镜”?( 二 )


说白了 , 所谓的“游戏模式” , 只不过就是只在游戏时才能解锁高性能 , 在日常使用中却反而以压制性能来换取低功耗、低发热的策略罢了 。 它的诞生与其说是谷歌的“开窍”和技术进步 , 不如说反而印证了如今的手机功耗过高 , 已经不可能在日常使用中长时间性能全开的尴尬事实 。
方便直播的Game Dashboard , 或加剧行业垄断
除了底层的“Game Mode” , 谷歌这次也为Android 12带来了专门用于游戏过程中的功能面板“Game Dashboard” 。 根据目前官方公布的说明文档显示 , 当玩家打开游戏时 , Android 12会在屏幕边缘启动一个很小的悬浮球 , 单击它就会看到“Game Dashboard”的界面 。
在这里 , 玩家可以开启游戏的FPS显示、可以开关手机的防打扰功能、可以实时调节手机的性能模式、可以启动游戏的截图或者录屏 , 甚至Android 12还提供了“一键直播”的功能 , 颇有些类似如今游戏主机上“分享”按钮的设计意味 。
但问题在于 , 当我们说到“一键直播”的时候 , 这里面其实就隐藏着一个很重要的信息 , 那就是通过这样的一个功能设计 , Android 12实际上变相地削弱了玩家对于独立游戏直播APP的需求 , 并同时给“一键直播”功能所挂钩的直播平台带来了可观的引流效果 。 说白了 , 这等同于变相加剧了游戏直播行业的市场竞争 。
可能有玩家会说 , 现在已经有很多设备都是这样了 。 比如国内市场一些游戏手机如今其实也内置了类似的直播功能 , 默认只提供虎牙与斗鱼两大平台的适配;又比如说在游戏主机里所内置的游戏录制与直播功能 , 默认也只适配Twitch、Youtube等少数几个平台 。 既然大家都是这样的 , 那么谷歌在Android 12里通过“一键直播”对个别直播平台提供方便 , 似乎也没那么过分吧 。
现在PC显卡很多也自带直播功能 , 但默认适配的平台同源很少
虽然这种内置在游戏设备内部 , 并且只针对少数平台优化的“一键直播”功能 , 如今其实无论是在游戏主机、PC还是手机上 , 都已经不少见 , 但不少见并不等于就是正确的 。 之所以大家很少看到那些没有被支持的平台就此事发声 , 也不并不代表他们对此就不在意了 。 反而是只能说明 , 游戏直播行业无论国内还是国外市场 , 寡头的现象都已经非常严重罢了 。
看似方便的“边下边玩” , 却变相嘲讽了运营商
除了“性能改进”和“一键直播” , 谷歌在Android 12中针对游戏体验所做的最后一件事 , 就是他们将改造Play Store应用商店 , 为游戏应用增加“边下边玩”功能 。
乍看之下 , 这当然也是一个很好的事情 。 但是一方面 , 看过我们此前对于谷歌AAB技术解读的朋友或许还记得 , “边下边玩”的体验背后 , 依靠的是全新的分布式安装包(.AAB)技术在支撑 。 而分布式安装包技术虽然好处很多(能够改善应用兼容性、能够实现边下边玩、能够缩减应用安装好之后的磁盘空间占用) , 但谷歌强推AAB技术的同时 , 实际上也就变相封堵了第三方下载站以及其他第三方应用商店 , 通过APK文件提供新版Android应用下载的可能性 。
另一方面来说 , 虽然在游戏主机与PC的游戏商城里 , “边下边玩”早就不是什么新鲜技术 , 但其会出现在Android手机上还是比较令我们吃惊的 。
边下边玩在主机上非常普遍 , 但主机的游戏它确实大啊
毕竟只有当游戏下载、安装的时间特别漫长、且可能会造成用户不适的情况下 , 平台才会有动机去实施“边下边玩”技术 。 要知道 , 如今即便是在手机上最大的游戏 , 整体安装包体积也没有超过10GB , 这不仅相对于PC、游戏主机上动辄数百GB的游戏只能算是“小case” , 就算是对于智能手机当今256GB普及、512GB不再少见的存储容量来说 , 也几乎构成不了什么影响 。

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