安卓|小小的Android 12 Beta3,怎么竟成了行业“照妖镜”?( 三 )


因此谷歌方面之所以要将“边下边玩”作为Android 12重大的游戏体验改进技术之一进行宣传 , 除了有借机推广AAB技术的嫌疑之外 , 也可能是源自对如今手机游戏体积与手机网络速度不匹配的无奈 。
手机游戏这几年真的进步很快 , 但运营商的进步相比之下却不显著
要知道 , 就以我们前中文所提及近10GB的手机游戏为例 , 如果是在千兆网络(目前5G套餐宣称的最大可用带宽)下 , 理论下载用时应该仅80秒才对 。 但实际上 , 在我们三易生活日常的各种评测中 , 通常这样大的手游安装包仅下载就可能需要十分钟甚至更长时间 , 如果是在室外使用流量下载 , 有时候半小时过去了游戏还没下完也并不少见 。
在这种情况下 , 一方面受到手机不断提升的硬件性能驱动 , 游戏厂商都在努力做出更大、画面更好、玩法更精彩的游戏 。 但站在另一方面来说 , 运营商所能提供的网速却给游戏的下载、安装、更新、读取体验“添了堵” 。 所以也无怪乎谷歌要大张旗鼓地搞“边下边玩”了 , 这不就是变相地在嘲讽网速跟不上业界和玩家的需求发展吗 。
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