魔兽怀旧服:TBC战场大改,“佣兵2.0”开测,联盟有胜场箱子

《燃烧的远征》怀旧服 , 早前曾经推出过为期4天的“同阵营”战场模式 , 极大地降低了部落的战场排队时间 。 只是 , 该机制依然有缺陷 , 让部落在战场拥有着更多的优点 , 只会加重阵营失衡 。 暴雪结束第一次的测试后 , 现在确定开启加强版的战场“佣兵”机制 , 联盟得到专属战场任务 , 也会削弱固定队伍的优势 。
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佣兵2.0机制 , 战场大改的版本
这次的战场测试为期七天 , 依然是选择在TBC正式服进行 , 会在周重置上线新的改动机制(国服同步) 。 同阵营的“佣兵”机制会再次加入战场 , 但会降低联盟排到联盟的情况出现 , 第一次测试偶尔会有联盟同阵营的战场 , 这让联盟玩家觉得不可思议 。 改动后的系统会用更长的时间优先组建敌对阵营的战场 , 估计会稍微增加点列队时间 , 影响不会很大 。
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关键点来了 , 散人玩家进入战场 , 一旦遇到固定队伍 , 那么获胜的机会渺茫 , 这也是一种失去平衡的表现 。 暴雪决定为预组队伍里面加入数量限制 , 在加入战场列队的时候 , 团队里面最多只能有五个成员!就是玩家只可以提前组五个固定的队友 , 剩下的五个会系统随机选择 , 这可以降低固定队的优势 , 也能让散人玩家有更好的战场体验 , 不管是胜率或者是排队时间 。
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魔兽怀旧服:TBC战场大改,“佣兵2.0”开测,联盟有胜场箱子】而对联盟玩家 , 会在阵营主城或者沙塔斯城 , 增加新的可重复的70级战场任务 , 只要在战场获得胜利 , 就能拿到专属联盟的战利品箱子!箱子里面可以开出消耗品、制造材料和代币 。 具体能开到什么 , 蓝贴没有详细数据 , 但从描述里面可以看出 , 主要是消耗品 , 而“代币”除了金币外 , 会不会有额外的战场牌子 , 这还得看测试的实际结果 。
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战场是TBC怀旧服“魔改”的第一步
战场的同阵营继续改动的测试 , 暴雪应该预料到了会有不少玩家抗拒 , 蓝贴提前就解释了TBC的改动原则 , 就是遵循原有的核心机制 , 以当前的技术水平解决当前的问题 , 只进行“外科手术”式的改动 , 提升玩家的游戏体验 , 找到原始的游戏设计理念来处理玩家的顾虑 。 简洁明了 , 不改动原版的机制 , 但也要结合当前的实际问题作出合适的改变 , TBC怀旧服还是那个经典的70级版本 。
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只是 , 这些改动其实不会对阵营平衡起到积极帮助 , 可以明显看出 , 开发团队是发现加入了“佣兵”机制后 , 部落成为了完美阵营 , 人数有优势还不用排队 , 只会加大阵营失衡 。 于是 , 在2.0版本里面为联盟增加了胜场的额外奖励 , 为的是平衡联盟玩家的心态 , 而不是平衡阵营的人数 , 毕竟长久以来固定的部落方优势 , 很难在战场里面扭转局面 。 就如正式服一样 , 即使有联盟有“实力悬殊”任务 , 也不能逆转联盟和部落的玩家数量 。
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综合起来 , 暴雪以后会对TBC怀旧服有更多的改变 , 战场只是前期的优化 。 只要不是去改变TBC原版的核心机制 , 一切都可以用当前的技术去进行修改 , 一切以提升玩家的游戏体验为优先 , 而不是一味地遵循“原汁原味” 。 此处战场的改动测试 , 应该接近于最终版本 , 联盟和部落都能得到属于自己的游戏内容了 。

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