《黑暗献祭》:虽然本作的命中率差了点,但装备的设计还蛮有趣的( 二 )
本作在视觉风格、故事与节奏上挺像Soul-like的 , 但在游戏机制上其实会比较偏向Rogue-like 。 整体玩下来 , 初期抱怨最大的无法自定按键、不能跳、太黑对我来说都不是太大的问题 。 我最想抱怨的是 , 那武器挥砍的前置动作实在是太长了 。 我玩到现在第一次看到设计成这样的 , 光等那手举起来差不多刚好被砍死 。
文章图片
再来还有多了命中率的设计 , 前摇已经够长了 , 结果有些命中率还特别低 。 有时就差那一下就能打倒敌人 , 结果打下去没伤害 , 却被敌人反手拍死 。
文章图片
物品部分因为多了必须蹲下才能拾取 , 有些如果掉落在持续作用的陷阱旁就会很靠北 。 装备的设计还蛮有趣的 , 有些加大量护甲或生命的装备往往会附带诅咒 。 其中还有个副作用是装备时会不时听到哭泣与呻吟声 , 这种让人掉SAN值而非影响实际数值的负面效果 。
结语:
【《黑暗献祭》:虽然本作的命中率差了点,但装备的设计还蛮有趣的】在游戏设计上可以看出一些明显经验不足的地方 , 但整体而言是相当完整的一款游戏 。 有些地方可能需要修正或平衡 , 但绝不像是某些抢鲜体验的半成品独立游戏那样 。 我认为作为一款游戏 , 制作团队已经把他们想呈现的都呈现出来了 。
相关经验推荐
- 《魔兽世界》tbc怀旧服p2阶段面临人数崩盘
- 2021年已经过去了|开放大世界手游or端游曝光,《逆水寒》开放大世界玩法
- 作为《原神》中最重要的组成部分|《原神》4星角色培养满意度top8出炉
- 《WWE2K22》官方公布预告片确认3月11日推出
- 《半妖的夜叉姬》特别宣传片第二章2阶段1月8日开播
- 本文转自:新快报无论从玩家数量还是收入来看|《2021年全球移动游戏玩家白皮书》,发掘移动游戏领域与TikTok间的新机遇
- 《WWE 2K22》官方公布预告片 确认3月11日推出
- Steam特别好评模拟经营游戏《木架》开启特价促销
- 《魔域口袋版》年兽养成福利多五虎列阵闹新春
- 王者荣耀衍生作《代号:破晓》全新爆料,神级战斗很难不心动!