《黑暗献祭》:虽然本作的命中率差了点,但装备的设计还蛮有趣的( 二 )


本作在视觉风格、故事与节奏上挺像Soul-like的 , 但在游戏机制上其实会比较偏向Rogue-like 。 整体玩下来 , 初期抱怨最大的无法自定按键、不能跳、太黑对我来说都不是太大的问题 。 我最想抱怨的是 , 那武器挥砍的前置动作实在是太长了 。 我玩到现在第一次看到设计成这样的 , 光等那手举起来差不多刚好被砍死 。
《黑暗献祭》:虽然本作的命中率差了点,但装备的设计还蛮有趣的
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再来还有多了命中率的设计 , 前摇已经够长了 , 结果有些命中率还特别低 。 有时就差那一下就能打倒敌人 , 结果打下去没伤害 , 却被敌人反手拍死 。
《黑暗献祭》:虽然本作的命中率差了点,但装备的设计还蛮有趣的
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物品部分因为多了必须蹲下才能拾取 , 有些如果掉落在持续作用的陷阱旁就会很靠北 。 装备的设计还蛮有趣的 , 有些加大量护甲或生命的装备往往会附带诅咒 。 其中还有个副作用是装备时会不时听到哭泣与呻吟声 , 这种让人掉SAN值而非影响实际数值的负面效果 。
结语:
《黑暗献祭》:虽然本作的命中率差了点,但装备的设计还蛮有趣的】在游戏设计上可以看出一些明显经验不足的地方 , 但整体而言是相当完整的一款游戏 。 有些地方可能需要修正或平衡 , 但绝不像是某些抢鲜体验的半成品独立游戏那样 。 我认为作为一款游戏 , 制作团队已经把他们想呈现的都呈现出来了 。

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