《黑暗献祭》:虽然本作的命中率差了点,但装备的设计还蛮有趣的

《黑暗献祭》:虽然本作的命中率差了点,但装备的设计还蛮有趣的
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今天我们一起来看看《黑暗献祭》这款游戏 , 本作是由只有三位成员的法国团队HibernianWorkshop所制作的游戏 , 这是他们所制作的第一款游戏 。 从2017开始经由Kickstarter众筹成功后 , 终于正式发售 。
《黑暗献祭》:虽然本作的命中率差了点,但装备的设计还蛮有趣的
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主创负责程式与游戏设计 , 但并非专业工程师 , 因此选择不需太多编码能力的引擎来制作 。 美术负责绘制游戏中的所有画面 , 一开始只能先绘图后转换成像素 , 熟悉后则改以直接用像素作画 。 最后一位本来负责音乐 , 但后来全心加入后也担任起剧本的工作 。 音乐兼剧本设计师Arthur , 为本作定下了「慢」、「庄严」、「肃静」、「沉思」的基调 。 游戏氛围的灵感来自于圣经、浪漫主义恐怖诗歌以及洛夫克拉夫特的小说 。 并以此创作出了这圣殿骑士献祭之旅的黑暗奇幻故事 。
在本作的世界中 , 所谓的「圣殿」代表的是黑暗与神祕 。 曾有辉煌的王朝在内部建立 , 但现在却充斥着各种堕落与疯狂的生物 。 即使如此 , 「神」依然命令人们前仆后继以示忠诚 。 小孩将被带走并从小训练成圣殿骑士去挑战圣殿 。
《黑暗献祭》:虽然本作的命中率差了点,但装备的设计还蛮有趣的
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圣骑士们以队伍的形式去挑战圣殿 , 然而玩家所扮演的这位女圣殿骑士 , 却意外落入了污血避难所 , 并以此为据点 , 孤身挑战圣殿 。 每当玩家被黑暗所吞噬 , 都会失去所有装备的在此地重生 。
避难所中的铁匠可以为玩家提供挑战圣殿的起始装备 。 在旅途中有机会取得设计图 , 或是打倒首领后就能增加铁匠所能打造的种类 。 然而设计图的掉落实在是太随机了 , 还不如使用首领掉落的武器 。 像一些发橙光的史诗装备拾取后居然无法从铁匠打造 , 只能每次跑图时特地去捡才能用 , 还没首领武器好用 。
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避难所中的圣殿书记会提供任务 , 完成后在铁匠会新增可打造的消耗品 。 在探索初期不知要往哪走时 , 跟着任务指示去打怪是一石二鸟的选择 。
地城的探索需步步为营 , 陷阱的存在逼迫玩家放缓步调 。 数量说多不多 , 但足够在玩家放松警惕时吃下大亏 。 本作无法跳跃 , 穿过场景后也无法回头 , 各个路线皆藏有许多秘密 , 但不论如何最终都能抵达终点 。
《黑暗献祭》:虽然本作的命中率差了点,但装备的设计还蛮有趣的
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地城中布满着怪物 , 翻滚与挥砍有着耐力的限制 , 谨慎出招并在战斗中抓住敌人的破绽挥出那一下才能确保胜利 。 各种敌人中我最讨厌的类型 , 除了会格挡的就是森林那跑超快的小混蛋了 , 第一次碰到时直接被一套带走 。 而会格档的还会很快的左右切换方向 , 只能等他自己放出破绽 。
游戏提供了许多武器 , 有些特殊武器还有自己的特殊动作与效果 。 初期武器伤害大多不太够 , 拿到第一个首领武器棍棒后 , 虽然命中率差了点 , 但靠着高伤害与长距离基本上可以打到大后期 。 后期剑配魔法盾反而比较轻松 , 因为魔法盾能挡两次伤害 , 不论探索还是战斗都好用 。 而且消耗信仰值就能再生 , 相较之下 , 攻击魔法伤害不够高也用不了几次 , 还不如自己砍 。
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对抗这充满恶意的地城 , 信仰是唯一手段 。 正面对抗并完美解决敌人 , 展示勇气与经验能够获得神的祝福 。 反之 , 逃跑或是受伤则会遭击并与诅咒缠身 。 这时找个淨化雕像跪下并奉上信仰 , 当感受到神的光芒后 , 问题迎刃而解 。 其他还有各种不同的雕像以及隐藏道路需要信仰的加持来开启 。

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