全球刷屏、逆袭翻盘!当穷得只剩下猫,他们把猫做成了一款改变命运的游戏( 三 )
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唯一有一定意义的猫咪动作也就是叼着水桶、电池等某些特定流程物品 , 以及推倒一些碍事的路障或木板搭桥(还是为了推进流程) 。
《Stray》为啥一夜之间火爆的再探究
总结一下 , 《Stray》游戏整体的美术风格非常亮眼 , 除了美术贴图外 , 游戏在场景的灯光颜色把控上拿捏的十分精准 , 让这个城市中每一个区域的灯光以及景色都非常贴合当下的存在 , 比如追逐戏码的红色、贫民窟的橘色、切换场景时候的多风格变换 。
虽然大部分情况下玩家看到的都是一片狼藉 , 但是停下脚步细细品味 , 游戏中的风景还是非常值得一看 , 毕竟现实中真的很难找到霓虹闪烁并且荒无人烟的街道 。
其次就是猫咪本体非常加分 , 这里极大的让玩家觉得自己就是一只半成品的猫 , 至于为什么是半成品 , 因为作为一只养猫的玩家 , 会深刻的知道猫咪根本不会这么拼 , 如果把自家的猫丢进这个赛博朋克的机械世界 , 可能前三天都是找食 , 溜达、玩 , 如果机器人愿意提供食宿 , 相信在这种到处都可以跑跳的地方都会乐不思蜀 。
除了设定方面 , 游戏音乐方面制作的也非常优秀 , 甚至可以让玩家停下来驻足闭眼倾听 , 不过某些情景下的音乐切换却很突兀 , 不过既然优秀就不要在意这些细节了 。
最后 , 也是最最最重要的一点是 , 这游戏实在没什么竞品 , 甚至可以说独树一帜 。
猫咪当主角其实并不新鲜 , 举个猫咪的例子就是哈喽kitty的游戏一大堆 , 《枪火重生》也可以选择猫咪当主角 , 但是一只真猫就很新鲜了 。
游戏开发团队:我们曾经穷得只剩下猫
在游戏发售之前 , 与《Stray》相关的新闻就已经不少见了 。 其中也包括开发商BlueTwelveStudio的趣闻以及博客发言 。 早在2015年 , BlueTwelve工作室的联合创始人就开始了《Stray》的开发工作 , 在发行商AnnapurnaInteractive的帮助下 , 团队才于2016年在法国蒙彼利埃正式成立 , 并着手游戏的开发 。
(官方早期曾在快速问答中表露出团队最开始只有两个人和两只猫)
还记得之前的宣传片中 , 曾经报道过这家游戏开发商戏言自家穷的只剩下了猫 , 而唯一拿的出手的成绩就是对于猫咪的观察 , 团队中也仅仅只有3只猫加几名铲屎官(后来有投资人了就开始扩充团队) 。 等游戏正式出来 , 也坐实了工作室成员确实也是猫奴无疑 。
现实中 , 创造这只主角猫的灵感就是来自团队开发成员之一的Murtaugh(默托) , 上文也有介绍 , Murtaugh其实是BlueTwelveStudio联合创始人Viv与Koola的爱猫 , 而其经历也与《Stray》主角一样 , 原本是一只真正的流浪猫 , 在法国蒙彼利埃(Montpellier)附近街道的一辆汽车下被发现 。 在Viv与Koola的悉心照顾之下 , 原先瘦弱的“默托”已经是一只大胖橘了 , 还被员工们戏称为“老板” 。
第二位核心开发者Oscar(奥斯卡) , 这是一只斯芬克斯猫 , 也就是国内所说的加拿大无毛猫 。 它每天都来开发团队处工作 , 当Miko需要一些跳跃和跑步的参考影片时 , “奥斯卡”都非常热心的进行表演!据说也是团队的动作捕捉专员 。
第三位核心开发者Jun(小军) , 这是一只比较特殊的黑猫 , 同样Jun每天也会与开发者一起工作 , 并且被冠以执行总监 , 每天负责监督团队的开发进程 , 并且让大家撸猫以获得努力的动力 。
至于游戏开局为什么有4只猫 , 可能是官方觉得只有3只太过孤独 。 更何况团队也公开表示大部分成员其实家中都有猫 。
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