《刺客信条:奥德赛》:多轴驱动的完美结局!( 二 )
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同时 , 本作也参考了育碧其他游戏的经验:铭文设计直接参考了《刺客信条:枭雄》的专精系统 , 神教猎杀网络源于《幽灵行动:荒野》的BOSS网设计 , 传奇动物猎杀借鉴了《孤岛惊魂》系列 , 刺杀增长肾上腺素的设定也与《细胞分裂》系列的处决系统有几分相似 , 装备切换槽位则近似于《全境封锁》的一键换装 。
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这些“细枝末节”看似不值一提 , 在实际的游玩过程中却明显提升了游戏体验 。 但总体而言 , 《刺客信条:奥德赛》仍然可以说是育碧近年来在任务设计和小系统优化方面表现优秀的开放世界游戏 , 值得各位玩家体验一番 。
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