网易《王牌竞速》:一款更强调技能对抗的游戏

这不 , 网易今天(7月23日)刚上线的《王牌竞速》 , 就是现在国内鲜有尝试的赛车竞速 。
品类偏门 , 玩法创新不小 , 看着事事险招 , 可这游戏的成绩却很是能打——上线前预约就超1500万 , 开测后AppStore免费榜飙到Top1 。 玩家评价也不错 , TapTap8.1分 , 好游快爆8.2分 。
网易在《王牌竞速》里面搞的门道可不少 。
别看游戏主策Air之前给葡萄君说:这竞速市场空间很大 , 写实画风还有搞头 , 他们大部分精力都花在了技术提升上——游戏的品质确实硬 , 流畅度和表现张力都不错——可当你上手细品 , 就发现他们不是在挖写实竞速的市场空缺 , 网易很可能想拿这款游戏做市场教化 。
严格意义而言 , 《王牌竞速》不能算常规赛车竞速游戏 。
它表层的确是赛车那套玩法:挑车、道具、氮气加速 , 跑赛道冲终点 。 可底层却换了套逻辑 , 因为游戏中各个赛车都有独特的技能 , 还有团队获胜的概念 , 玩家大部分时候想的不是追求速度极限 , 而是对抗技巧 , 说极端点 , 《王牌竞速》会让人有种玩MOBA游戏一样的感觉 。
网易《王牌竞速》:一款更强调技能对抗的游戏
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网易不是第一次搞这种模式 。
从之前的CCG(收集式卡牌)再到ABA(非对称对抗) , 网易总在找办法改变大众对某一品类的玩法印象 , 或自研 , 或代理 , 然后在这种市场教化中 , 不知不觉地拿下整个品类 。
而《王牌竞速》背后似乎藏着相似的野心 。
网易《王牌竞速》:一款更强调技能对抗的游戏
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网易《王牌竞速》:一款更强调技能对抗的游戏】01
像设计MOBA一样做竞速
今年「网易520发布会」时 , 葡萄君就提到《王牌竞速》是款走大众路线的游戏 。
整大众路线的竞速游戏并不少 , 头部的《QQ飞车》《跑跑卡丁车》就是如此 , 前者靠「Q版+社交」的底子几乎变成了全民游戏 。
但《王牌竞速》想把品类的底层玩法就做的足够大众 。
这一点单从特有的车辆定位就能看出 。 在一些特定模式下 , 车辆会根据其技能的特殊性 , 分为竞速位、辅助位和干扰位三种类型 , 他们间最大的区别放在「王牌特技」上 。
三者分工明确 。 抛开强调速度的「竞速位」不谈 , 「辅助位」的对象是队友 , 开启技能可以补充队友能量 , 增加团队的爆发力 。 而「干扰位」的对象是对手 , 需要拿准时机 , 压制住对手的技能释放或加速 , 给自家队友提供发挥空间 。 职责分明 , 俨然就是一个类似MOBA游戏的设计思路 。
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