改造了玩家的科幻审美后,《星际战甲》制作组新作《Soulframe》将野心指向奇幻( 三 )


改造了玩家的科幻审美后,《星际战甲》制作组新作《Soulframe》将野心指向奇幻
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这种运营方式和DE过去的发展历程有很大关系 。 作为一家300人规模的中型工作室 , DE在很长时间里承担的都是外包工作 , 2009年的《黑暗地带》是他们此前唯一一部属于自己的作品 , 也是《星际战甲》的创意前身 。
由于当时的单机游戏还依赖于发行商提供的实体渠道 , DE最终妥协于发行商"玩家们对科幻游戏没兴趣"的观点 , 削弱了游戏中关于"太空"的内容 , 主人公原本全包裹式的装甲也改为了不戴头盔的样式 。
改造了玩家的科幻审美后,《星际战甲》制作组新作《Soulframe》将野心指向奇幻
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这些让步使得《黑暗地带》脱离了DE原本想要的样子 , 市场表现却依旧乏善可陈 , 使得公司到了濒临倒闭的地步 。
在DE几位创始人的访谈纪录片里 , 很容易感受到他们对于传统发行模式的厌恶与反感 , 以及他们渴望与能懂他们的玩家直接交流 。 《星际战甲》就是DE孤注一掷的产物 , 他们用九个月时间制作了游戏的1.0版本 , 同时从零搭建了自己的网站、客服渠道、支付系统 。

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