策划的刀:暗黑2重制版之后是风暴英雄,然后是魔兽世界

各位读者老爷日安 , 我是正经的米饭 , 上期结尾的大礼不知道各位都玩了没?真心不错哦 。 只不过设置手柄必须是steam平台的才行 , 所以咱们就将就用键盘玩吧 , 也不是操作不了 。 先揭晓上期答案 , 然后开始今天的文章 。
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以前咱们讨论网游的时候 , 最避免不了的一个话题就是“吃相” , 啥叫吃相?游戏厂商的营收手段就是吃相 。 吃相好的游戏会让玩家心甘情愿消费 , 消费之后获得的体验也是物有所值的 。 而吃相不好的游戏 , 不买不甘心 , 买了就后悔 , 拿玩家当冤大头 , 这几乎是所有人的同感 。
暴雪的策划最近不知道咋了 , 开始出重拳整治《魔兽世界》的游戏环境了 。 其实作为网络游戏 , 尤其是点卡类的网络游戏 , 有更多的人玩才是获取收益的正途 , 至于游戏环境 , 什么才是良好的游戏环境?
昨天提到一个目前大部分网络游戏都很难走出的困局 , 那就是把网络游戏做成了大型在线的多人联机游戏 。 不够开放是原罪 , 网络游戏是什么?真的是一个游戏么?我更认为网络游戏是一个大型的有自己规则和世界观的在线社区 , 每个人在里面扮演自己的角色 , 在这个虚拟的世界规则下做自己想做的事情 。
但是实际上呢?主线任务、等级这些限制 , 在给予玩家游戏体验的同时 , 又把网络游戏塞进了死胡同 。 每个玩家更多的时候是在玩单机 , 只不过可以和其他人组队、交易甚至是加入公会组织 。 游戏的故事性要靠任务来推动 , 这种设定其实是很可悲的 。
所以《魔兽世界》在到了WLK版本的时候 , 才会有剧情没完成 , 体验到的场景会有不同的局面出现 。 世界被时间给割裂了 , 而在之前的版本就不会这样 , 解锁一个地方只需要一道门 , 你要去寻找开门的钥匙 , 或完成任务或解开谜题 , 这才是一个开放世界应该有的设计 。
固定的主线任务 , 最后给人一种什么感觉呢?这游戏是死的 , 每个人来找张三 , 张三都会告诉他自己的羊丢了 , 请求帮忙找回 。 每个人去找李四 , 李四都会说自己有一件宝贝 , 如果能给他带来十字坡的人肉包子 , 就可以把宝贝送给玩家 。
这是什么?单机游戏的内核啊 。 既然在很久以前的单机游戏里就可以做出来开放世界 , 为啥在若干年后的网络游戏中就要陷入这样一个怪圈?《大航海时代2》里 , 随便找个港口 , 去和酒馆闲着没事的海员唠嗑 , 如果经验不足 , 就没办法邀请其上船 。 多么简单的设定 , 但是在现在的网络游戏里大家看不到 。 就比如说《千年》 , 为啥到现在还有人爱玩?够开放 , 不管什么时候 , 你带着肉和皮去找老板娘 , 都能卖掉换成钱 , 不需要什么条件 , 只要性别符合你就可以穿上对应的装备 。
所以在我看来 , 对于网络游戏来说 , 无限制就是最好的设定 , 进游戏后玩家扮演的就是这个世界里的一个人 , 可以去任何地方探险 , 可以做任何喜欢做的事 。
咱们说回暴雪的《魔兽世界》 , 当年有个nostalrius的服务器 , 叫N服 , 这服务器为啥火?60级经典版本 , 免费 , 完全还原 , 世界所有玩家都能玩 。 当时有消息说服务器在线人数超过了当时暴雪的《魔兽世界》 。 当然这个消息是否属实有待商榷 , 但可以肯定的是 , PVP和PVE俩服务器 , 确实人很多 。
后来服务器被迫停了 , 说是暴雪给到的压力 。 N服和暴雪交流的结果就是N服停服 , 暴雪会推出60版本的经典怀旧服 。 不得不说 , 暴雪做到了 , N服也履行了承诺 。

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