AR|将达10亿的AR移动生态,不动声色的大厂之争( 三 )



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2021年 , 华为更在开发者大会展示LBS AR实景游戏“华为河图之星光巨塔” , 用户通过地图定位进行AR夺宝活动 。

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除了游戏 , 随着以Snapchat为首的AR社交成为新一代社交方式 , 并不断推进AR购物等改变我们传统生活方式的体验融入生活 , 围绕AR或叠加AR技术的软件应用将会趋向常态化 , 助力开发者的AR Engine也将得到更大范围内的使用 。
不仅仅是AR , 随着VR消费端的起势 , Quest平台VR游戏的营收数据一定程度的曝光 , VR内容再次吸引了不少移动游戏开发者转向VR 。 今年2月Meta曝光出Quest Store内容平台收入数据 , 不到2年 , 增长超4倍 , 收入超10亿美元 , 8款VR游戏营收超2000万美元 。

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近期则又有数据显示 , VR音乐节奏游戏《Beat Saber》去年营收近1亿美元 。 这样的数据在不少热门手游面前仍显得杯水车薪 , 但根据近期公布的国内多家知名大厂商第一季度财报 , 游戏整体增长乏力 。 此时面对VR作为新一代终端的起势 , 据VR陀螺了解 , 已经吸引不少开发者回流 。
今年年初 , 开发过知名VR游戏《雇佣兵VR》系列的游戏开发团队成都酷咔数字便是高效便捷地集成了HMS Core VR Engine 。 据其团队透露 , 有了VR Engine加持后 , 无论是硬件还是软件、交互 , 还是画面显示效果 , 都使其得以更加专注于内容创新 。

图源:B站-HMS Core开发者说
除去AR Engine和VR Engine , 3D建模服务也是非常亮眼的功能服务 , 尤其是在元宇宙加持未来想象的背景之下 , 对真实世界对象的复制将是当中的重要内容 。 HMS Core这项3D建模功能服务 , 借助开发者的App , 将构建三维对象的能力交到了普通用户手中 。
在前文提及的华为5G+AR全球峰会 , 华为运营商BG首席营销官还对AR Engine做了演示 , 通过华为Air Photo , 只需要拍摄一张2D的照片 , 便可通过算法将其转换为3D的数字模型 。 不仅仅是2D照片 , 2D的视频也可借助HMS Core 3D建模服务转为3D视频 。 这对有建模需要的开发者甚至是普通建模者爱好而言 , 无疑令人欣喜 。
在过去3D建模属昂贵的专业级操作 , 现在借助3D建模App将3D建模精简化 , 不仅电商、动画制作等有建模需求的领域能从中受益 , 普通建模爱好者也可以通过手机完成建模 , 自己DIY上传至《VRChat》等平台 , 在虚拟空间还原自己真实的空间 。
不止这些案例 , 当前AR/VR正在推动多领域的数字化转型 , 尤其是AR , 正在向千行百业渗透 。 如此前已为人所熟知的华为河图 , 带来的不止是AR地图 , 还有AR文旅(敦煌莫高窟的还原)、AR购物(参与华润置地商业打造全场景智慧商圈)等等 。
教育方向 , VR陀螺也曾在MWC上海华为展区体验过童趣十足的AR互动;AR营销方面 , B站曾携手HMS Core AR Engine在衍生品商品克苏鲁塔罗牌系列、幻星集系列等卡牌上运用AR特效 。

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华为已逐步通过HMS Core AR/VR相关技术的迭代与能力的升级开发 , 一步步踏实深耕 , 成为AR/VR与产业融合的重要参与者 。
开放能力、生态 , 华为借HMS Core将继续深扎AR/VR
当初构建全球第三大移动生态的HMS Core的定位已经达成 。 过去几年 , HMS Core在全球开发者在全球开发者的支持下迎来了快速发展 。 2019年HMS Core 4 版本时开发者仅130万 , 次年则达230万 , 至2021年则破500万 。

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之所以能有如此快速的增长 , 在于华为选择通过HMS Core开放能力 , 促成与全球开发者共同快速成长 , 共建生态的策略 。
随着元宇宙愿景的一步步靠近 , 移动AR市场的增长 , 丰富的内容生态的构建愈显重要 , HMS Core对AR/VR开发者的赋能将有更大的发展空间 。 凭借着终端、5G技术、系统层优势 , 以及当前所取得的成果 , 华为将继续多方位扮演AR/VR领域领头羊角色 。

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