AR|将达10亿的AR移动生态,不动声色的大厂之争( 二 )


华为在VR与AR方向都有为业内所关注的产品 。 华为VR Glass是国内较早采用Pancake光学的VR眼镜之一;AR方向 , 于2019年推出的底层技术平台河图呈现了众多令人惊艳的AR项目 , 如敦煌莫高窟的全景复活 。
不止这些 , 对AR/VR而言 , 华为更深层次的贡献还在于通过HMS Core为VR/AR开发者、生态带来的能力开放 。
能力全面开放的HMS Core , 获得赋能的AR/VR开发者

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HMS Core是华为移动服务提供的端、云开放能力合集 。 开发者在开发App时 , 可以通过直接调用HMS Core的接口获得账号、定位、地图等众多能力 , 从而实现App想要的功能与服务 , 节省大量开发工作 , 高效完成App开发 。

图源:HMS Core官网
经历了多次迭代 , 2021年HMS Core 6的发布标志着华为进一步将软硬件能力等核心技术面向开发者开放 , 涵盖媒体、应用服务、图形、智能终端、安全、AI、连接与通信7大服务领域 。

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这七大板块当中 , 与AR/VR强关联的是图形领域的相关开放能力 。
对我们所处的AR/VR行业而言 , 正在经历的是视觉体验由二维转向三维的改变 , 很大程度上对应的是视觉呈现或者说图形上的改变 , 这样的改变依托于图形技术 。 HMS Core图形领域中的AR Engine、VR Engine以及3D建模服务(后简称“AR Engine”“VR Engine”“3D建模服务”)等开放能力 , 为AR/VR、虚拟对象等的制作及应用服务提供了技术基础 。
2018年 , 手机AR元年过后 , 华为便紧随其后正式发布VR SDK 2.0与AR Engine 1.0 , 并很快面向所有开发者开放 。
AR Engine通过整合AR核心算法提供了运动跟踪、环境跟踪、人体和人脸跟踪等AR基础能力 。 开发者可以通过这些能力 , 让虚拟世界与现实世界和谐地融合在一起 。

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AR Engine重要的跟踪功能主要依托于终端设备如智能手机、平板的摄像头标识对象的特征点 , 并通过追踪这些特征点的移动变化 , 确定对象的变化 , 并与终端设备的惯性传感器结合 , 进行不断地跟踪 。

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VR Engine则是面向华为VR内容开发者开放的一站式内容开发和上传平台 。 开发者使用华为VR SDK进行内容开发 , 开发完成后上传至华为VR应用商店 , 审核通过后 , 拥有华为VR眼镜的消费者可直接下载 。

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除去AR Engine和VR Engine , HMS Core还有另外一项无论是在未来的元宇宙世界还是当前都有重要意义的服务:3D建模服务 , 通过手机摄像头便可完成对2D图像向3D图像的转变 , 完整复刻真实世界中的三维对象 。
目前HMS Core当中的3D建模服务提供:3D物体模型自动生成、自动骨骼绑定、PBR材质生成和3D动作捕捉功能四大核心能力 , 这些能力连同材质库 , 一同提供给开发者集成使用 , 能够提升内容制作的效率 , 降低建模的成本 。
仅仅论HMS Core这三项能力 , 便可为AR/VR带来足够丰富的开发体验 。
10行代码出AR效果 , 2D视频变3D , HMS Core解锁丰富的AR/VR应用
前文提到HMS Core对开发者而言 , 在于开放一系列的能力供移动应用开发者使用 , 降低开发难度 , 提升开发效率 , 这样的辅助作用对AR/VR这类沉浸式体验的开发而言更显重要 。
2021年6月 , 在华为5G+AR全球峰会 , 华为运营商BG首席营销官表示 , 基于AR Engine , 开发者最少仅需10行代码 , 便可实现AR效果 。 当然 , 想要制作更加精致的AR应用或内容 , 还需要更多投入 , 但我们依然能够从中看出AR Engine的便利性 。
2020年9月 , 迷你玩科技旗下知名沙盒创意类游戏《迷你世界》接入HMS Core AR Engine , 其自定义模型编辑器便是搭载了AR Engine , 提供构建3D角色动作的能力 。 AR Engine简化了自定义动作的创作过程 , 大幅度降低了用户创作难度 , 并且将创作时间缩短至几分钟 。

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