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【明日方舟|明日方舟:制作动画的压力较大,游戏改动画更难,立绘难以完全还原】代迪的舟游主线动画制作篇提示词:十月开播黎明前奏 , 前六章的剧情 , 剧情别写崩 , 制作动画的压力 , 资源投入 , 游戏本体才是重心 。
- 方舟的主线动画黎明前奏的开播时间已经有了确切的消息(详谈方舟主线动画 , 制作压力不小) , 诸位博士静待十月来临即可 , 眼瞅着就要看到一大堆会动的罗德岛干员了 , 想想就激动 。 黎明前奏的先导pv可以让博士们提前了解到动画的整体风格 , 看pv也大概能猜测到故事剧情会从整合运动开始 。 应该也就是前六章的剧情 , 后期维多利亚的故事线应该还不会涉及到 , 所以大概率深池部队不会出场 , 熟悉的君君、梅菲斯特肯定有不少戏份 。
这动画到底是什么样的 , 还得等到十月份看看正片如何 , 希望pv不是只挑了好的画面来播 , 全都是这个质量那才好 。 画风是重要的一点 , 剧情也不可以忽视 , 虽说是按照游戏内的主线故事来写的 , 但也有可能会出现写崩的场景 , 千万别乱写就好 。
2、制作动画的压力并不小 , 游戏改动画更不容易 , 立绘难以还原制作动画的压力还是挺大的 , 这个多数玩家应该心里也有数 , 敢于去制作一部动画的人都挺有勇气的 。 更何况是方舟这种“游戏改动画” , 难度要更大一些 , 主要的麻烦就在于游戏内干员的立绘质量肯定要比动画高出很多 。
如果一部动画想要打造出绝美的场景和立绘的话 , 工作人员会相当辛苦 , 要尽可能地还原游戏内的精美立绘 , 到底要画多少线条真的难以计数 。 而且动画角色还要时刻保证能动起来 , 追求高质量立绘真的挺困难 。
3、黎明前奏开播在即 , 短时间内就能完成一部动画 , 估计还不完美手游改动画是很难出现非常精彩的内容的 , 制作组好好打磨的话的确可以 , 但总不会消耗过长的时间 。 方舟的黎明前奏动画如今都快要开播了 , 显然一切已经准备就绪了 , 这么短的时间内就能做好 , 估摸着并未达到十全十美的程度 。
换任何一个厉害的高手来制作动画都会出现一样的困境 , 时间、金钱、人力都需要消耗不少 , 制作手游动画也不容易有大把的钱可以赚 , 感觉官方投入的资金可能也不会很多 。 不过鹰角也算是收益数一数二的二次元游戏厂商了 , 下血本的话也可以有高质量动画 。
代迪的动画制作结尾:方舟的主线动画应该是悠星那边介入负责的吧 , 感觉悠星的动画水平还是可以信任的 , 希望最后的正片不要让玩家们大失所望 。 不过各位热爱方舟手游的博士应该也不会对动画抱有什么深厚的感情吧 , 毕竟先有手游才有动画 , 就算官方出了一部便宜动画 , 可能也不会引起太大的节奏 。 多数玩家可能会保持无所谓的心态 , 只要鹰角把重心放在游戏本体就行了 , 其他衍生内容只是陪衬而已 。
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