《暗黑4》7月26日亲友团测试?暗黑IP大总管声明背后暗藏的玄机

今天和大家聊的主题是暗黑4的不同的测试阶段 , 以及暗黑IP大总管RodFergusson那则简单声明背后暗藏的玄机 。
《暗黑4》7月26日亲友团测试?暗黑IP大总管声明背后暗藏的玄机
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一般而言 , 游戏项目的开发过程大体上可以划分为几个里程碑阶段:筹备 , 原型 , Pre-alpha , alpha , beta和上市 。 而测试则会贯穿整个开发过程 , 尤其是最后的4个阶段 。
筹备阶段是一切的起点 , 这时的游戏大部分还停留在脑海和文档中 。
原型阶段是开启生产制作的第一阶段 , 重点在于对游戏功能 , 用户体验 , 游戏玩法 , 游戏机制以及美术风格的实践 。 测试游戏创意是否可行以及是否值得继续投入 , 暴雪有很多未公布项目都是在这个阶段戛然而止 。 在这个阶段会做出第一个可玩的版本以供测试 。
在获得通行绿灯之后 , 项目将进入耗时最长也是最重要的制作阶段-Pre-alpha 。 游戏的大部分内容都是在这个阶段设计制作的 , 最核心的内容 , 最关键性的决策 , 都是在这个阶段完成 。
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在这个阶段 , 游戏会经历反复的迭代测试 , 比如2020年6月的暗黑4季度开发报告里就有提到 , 他们进行了一次里程碑式的团队游戏测试 , 在干燥草原区域将所有的游戏元素都添加进去进行全面测试 。
另外在这个阶段 , 一般还会制作出一个垂直切片版本 , 它是一种完全可玩的演示版本 , 用于向合作伙伴和玩家社区展示游戏的整体风貌以及提供测试 。 对于暗黑4来说 , 在2019年暴雪嘉年华上的试玩就是这样的一个版本 。
《暗黑4》7月26日亲友团测试?暗黑IP大总管声明背后暗藏的玄机】之后进入到Alpha阶段 , 这时虽然游戏还在开发中 , 一些相关元素比如过场动画 , 配音 , 本地化 , 或者美术细节可能还需要添加进来 , 但是这时游戏里几乎所有功能的都已可用了 , 这意味着它从头到尾已经完全可以玩了 。 这时规模性测试展开 , 以确保游戏功能的正常运作 , 可以顺利运行不会崩溃等等 。 动视暴雪在2022年第一季度财报中 , 确认暗黑4已经展开在全公司范围的测试 , 这就意味着Alpha阶段的大规模测试已经开始 。
以上这些阶段的测试跟普通玩家基本上都没有什么关系 , 我们真正需要关注的是beta测试阶段 。 这是游戏第一次以一个完整的面貌呈现在玩家面前 。 从游戏功能到玩法 , 从性能测试到压力测试 , 接受玩家的全面审查 。 游戏最终品质如何 , beta阶段的反馈和迭代至关重要 。
这方面的一个反例就是臭名昭著的暗黑3beta测试 , 短短的一段骷髅王大战跟之前给媒体试玩的完全一样 , 游戏玩法核心什么的完全都没展现 , 只能说测了个寂寞 。 暗黑3的beta测试更像是一个垂直切片版本而不是beta版本 。 其中的隐患埋到了游戏上市后 , 爆雷之后几乎彻底毁掉了暗黑这个IP , 这个锅当时身为游戏总监的杰伦必须背好 , 哪怕他早已没脸在游戏业界混转行写小说去了 。
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回到正题 。 上周数据挖掘的结果显示暗黑4Beta已经添加到战网应用程序的配置目录中 。 玩家社区对此很是兴奋 。 过了两天 , 暗黑IP大总管RodFergusson赶紧出来澄清 , 他表示说 , “这只是一个仅限内部的测试 。 “
经过上面的科普和时间线梳理 , 你不难发现这两个事实之间的矛盾之处 。
最迟从今年四月份开始 , 暴雪就已经展开了暗黑4的全公司内测 , 这是一个”内部的测试“ , 不需要战网客户端进行什么配置更新 , 或者说至少是不对外的 。 上周战网为暗黑4Beta进行了更新 , 这是”公开的“ , 对所有玩家可用的 。 RodFergusson随后表示说这个测试是”仅限内部的“ 。

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