a16z花675万美元,投了一款“浇花”游戏
2020年年初 , 动物森友会火了一把 。 当时笔者身边至少有4个朋友下单了Switch , 只为在动森里建房子、飞到朋友的岛上坐一坐、一边钓鱼一边听树叶的沙沙声 。 不少人总结动森大火的原因 , 对细节和节奏把握得好 , 使游戏具有生活感 , 成了不少人在魔幻世界里的避风港 。
本文来自微信公众号:白鲸出海(ID:baijingapp) , 作者:赵思尧 , 内文图片均来自:KinderWorld游戏截图 , 题图来源:视觉中国
近日 , 一款受到动物森友会、旅行青蛙、猫咪后院、月兔冒险等游戏启发的放置养成类游戏KinderWorld上线 , 这款游戏的研发公司是总部位于墨尔本的LumiInteractive , 其近日对外宣布拿到了a16z675万美元的种子轮投资 。
一、游戏外壳下的一款心理健康产品
用大白话描述KinderWorld , 就是一款室内养花游戏 , 贯穿始终的操作是给房间里窗边的植物浇水 , 慢慢看着植物从光秃秃的花盆中破土而出到散开枝叶 。
这款游戏的一个大背景是 , 在KinderWorld里植物不会枯萎 。 在进入游戏后 , 玩家会获得系统分配的第一株植物——蓬莱蕉和对应植物未解锁的卡片 。 玩家可以随时浇水 , 但每天第一次浇水之后 , 系统会给玩家一定积分 , 植物的形态也会发生变化 , 随着玩家的操作 , 植物卡片会被逐渐解锁 。
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随着植物长大以及积分变多 , 玩家可以解锁更多植物及道具、更多室内场景及宠物 , 系统会设置一些轻度的任务 , 让玩家个性化装饰房间 , 同时也可以用积分购买个性化的道具 。 这些道具由一些小众设计师设计 , KinderWorld会在游戏内为设计师的社媒账号做一定曝光 。
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如果止步于此 , KinderWorld无论如何只是一个集成了这几年最受用的个性化装饰元素的放置养成游戏 。 而KinderWorld虽然受到多个放置养成和模拟类游戏的启发 , 却将自己定位成了一个心理健康产品 , 对标的是Calm、Headspace等头部产品 。
KinderWorld将整个游戏的价值观设定为“善待自己、善待他人、善待世界” , 多少有一些心灵鸡汤的意味 。
如果拿梦幻家园来做不恰当比对的话 , 推动玩家一直玩下去的是故事和装饰进展 , 那么KinderWorld就变成了玩家心理上的自我调整和装饰进展 , 这显然动力十足 。 在玩家浇水时 , 可以常规浇水 , 也可以“有爱地浇水”(笔者自命名) 。
“有爱地浇水”也就是玩家在浇水前可以选择2种自我治愈的方式 。
第一种 , 系统每天都会分配一个问题给玩家 , 例如“今天你放松心情的方式是什么?”“今天你感受到大自然的哪些变化”等等 , 玩家留下答案的同时也可以查看其他玩家的答案 , 从他人处获得一些鼓励 。
另一种选择是十分经典的“情绪命名法” , 心理学家认为 , 给情绪贴标签有利于减缓情绪对人造成的影响 , 因为在这个过程中 , 情绪和人之间的关系就会从被动变为主动 , 典型就是从“情绪左右人”变成“人来定义情绪” 。
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玩家可以选择不同颜色的沙子来定义当下的心情 , 当沙箱被填满 , 玩家就可以观察自己在一段时间内各种情绪是如何变化以及分布的 。
笔者在6月份发现这款游戏后 , 就下载体验 , 一开始只是为了尽快解锁各种道具 , 每天耐着性子浇水 , 后来有一次在地铁上思考人生 , 竟然下意识地打开了情绪沙箱 , 不知道线上养植物的行为是否真的起到了作用 。
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