《异度神剑3》DigitalFoundry技术评测:系列从来没有如此清晰
在《异度神剑3》媒体评分解禁之后 , 「数毛社」DigitalFoundry也放出了他们对本作的技术评测 。
总的来说 , DigitalFoundry认为本作在技术方面相较系列之前的作品有较大提升 , 大幅改善了二代观感模糊的情况 。 以下是评测中提到的一些要点:
底座模式分辨率1080p , 手持模式分辨率720p
手持模式下尤其明显 , 多数情况下都比《异度神剑2》观感清晰 , 是手持模式下图像最清晰的高端游戏之一
本质上是通过某种升采样解决方案 , 把原始只有540p的帧 , 优化成720p/1080p的观感 , 效果看着挺棒的
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这种做法有个缺点 , 那就是快速运动时会有明显撕裂 , 并能够看出原始图像的低分辨率 , 但作为一种抗锯齿方案仍是非常出色的
【《异度神剑3》DigitalFoundry技术评测:系列从来没有如此清晰】这也许能够解释《塞尔达传说旷野之息》续作在今年三月底放出的预告图形质量为何超出了DF预期 , 也许这款2023春季发售的新作也将用到这种技术(MonolithSoft为其提供了技术支援)
在模仿动画风格审美的同时 , 保留了三维渲染应有的深度 。 以眼睛渲染为例 , 正面看是典型的2D动画风格 , 而从侧面就能看出眼球的曲度 , 以及反射在其表面的光斑
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角色模型比例更加逼真 , 通过逆运动学计算确保脚的位置适应地面起伏 , 令角色走动效果更加脚踏实地 , 而不是像系列前作那样像是溜冰
无论过场还是实际游玩时都能看到每个物体的运动模糊 , 虽然分辨率不高 , 但在突出快速运动的动画上做得很好
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游戏世界被划分为多个区域 , 跨区域来往需要加载 , 但因为每个区域都非常辽阔 , 会有种无缝开放世界的感觉
地形地貌多样性令人惊讶 , 包括草原、沙漠、洞穴 , 各种各样
天空效果不错 , 由一个漂亮的纹理穹顶和根据天气条件变化的程序云系统组成 , 云的渲染分辨率较低 , 但呈现的柔软效果多数时候都令人满意
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跟前作一样有完整昼夜系统 , 但同样 , 阴影是静态的 , 不会随着太阳位置变化 , 当然是为了节省机能 , 但世界的动态感就显得稍差
绘图距离很远 , 但层次细节的细分还做得不够好 , 物体随着离角色距离远近切换高模低模的效果不够平滑 , 常常有景物突然刷新出来的情况 。 不过跟系列前作比的话 , 本作还是做得更好的一代
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本作目标帧率上限为30FPS , 实际表现会随着场景变化有所不同
游戏初期的多数场景没那么复杂 , 就算是中后期带着大队伍回到该场景也还是能稳定达到30FPS;但随着故事推进 , 部分场景令性能表现产生了一些波动 。 这在战斗时尤其明显 , 可能是由于大量可见角色参战所带来的复杂特效 , 以及场景本身的复杂性导致的
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本作完整支持5.1立体环绕声 , 后置声道得到了充分使用 , 音效非常好
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