全中国有近一半的人是游戏用户?中国游戏产业报告出炉!游戏大厂或将爆发抢人之战

全中国有近一半的人是游戏用户?
最近中国音数协游戏工委公开了《2022年1-6月中国游戏产业报告》 , 对上半年的游戏市场进行了汇总复盘 , 其中有些值得注意的数据 。
首先是用户总量 , 目前中国游戏用户规模约6.66亿人 , 同比下降0.13% , 呈现稳中略降的态势 。
总得来说 , 游戏行业中的用户增长红利基本宣告GG , 正式进入存量竞争的时代 , 目测各大厂商的扯头发大战将会越发激烈 。
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话说在这种情况下 , 如果能出现质量内卷 , 那对玩家们来说 , 无疑是一件好事 。
而厂商们大概就不开心了 , 数据显示 , 六个月里中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元 , 同比减少了1.8% 。
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其中 , 国内游戏市场中 , 移动游戏收入占大头 , 为74.75% , 客户端游戏为20.80% , 网页游戏为1.83% , 看来传奇虽死 , 但还有气儿 。
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以下是各领域的详细数据和收益对比:
移动游戏市场:实际销售收入1104.75亿 , 同比减少3.74% , 用户规模6.55亿人 , 独领风骚;
客户端游戏市场:实际销售收入307.4亿元 , 同比增长2.85% , 一枝独秀;
全中国有近一半的人是游戏用户?中国游戏产业报告出炉!游戏大厂或将爆发抢人之战】网页游戏市场:实际销售收入27.06亿元 , 同比下降10.4% , 颓势明显;
二次元移动游戏市场:实际销售收入134.97亿元 , 同比降低14.63%;
电子竞技市场:实际销售收入637.12亿元 , 同比下降11.59% , 这一点很难不让人联想到被未成年防沉迷管控的未来电竞天才们 。
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此外 , 值得一提的是 , 主机游戏市场的实际销售收入为8.81亿元 , 跟移动端市场比起来 , 简直是小小的蚊子腿 , 甚至还同比下降了1.02% 。
或许应该怀念那个动森破圈的夏天吧 。
不过从实际情况来看 , 这个数据应该不够准确 , 毕竟统计数据中大概率只包含了国行 , 跟实际数据还是有出入的(且出入很大) 。
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有趣的是 , 虽然国内游戏市场数据整体略降 , 但国际市场却悄悄崛起 , 数据表示 , 国产自主研发游戏在海外的实际销售收入达到了89.89亿美元 , 同比增长了6.16% , 这数据甚至比国内的端游收入还高 , 堪称闷声发大财 , 看来被版号限制逼出来的游戏出海对策 , 确实成为了一条可行的捞金航路 。
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