公然造反老雷火、说亲哥经验不足,逆水寒手游花6.4亿做出了啥?( 二 )
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关于获取方式本次制作组没有透露过多细节 , 但是也明确的表示将会降低锻造门槛 , 并且通过“将神功还给江湖“的方式 , 让玩家在游戏的过程中通过更有趣的方式获取装备 , 从而更加享受获取装备的过程 。
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总的来说 , 《逆水寒》手游制作组希望能够彻底解决游戏中极品装备堪比奢侈品的不正常风气 , 让玩家通过更加轻松多样的玩法享受游戏的过程 , 而非单纯的追求所谓极品装备和数值的变强 , 真正做到人人都能获取符合自己玩法偏好的极品装备 。
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装备系统的颠覆也呼应了之前制作组高调的“不氪金 , 不逼氪“宣言 。 之前宣布游戏不氪金的时候就讲过 , 《逆水寒》手游不卖数值 , 而是将通行证和游戏内的时装作为收入的核心 。 还首创了元宇宙广告植入方式 , 通过在游戏内植入广告的方式来获取收益 , 做到所谓”羊毛出在牛身上“ , 最终给玩家一个不氪金、不逼氪的游戏环境 。
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大刀阔斧的颠覆装备和氪金系统的同时 , 《逆水寒》手游在游戏品质上也毫不马虎 。 这一点从游戏的实机演示就不难发现 。 单就技术层面来说 , 全局动态光照、体积云以及光线追踪这些端游和主机游戏才会加入的技术特征都被制作组加入到了《逆水寒》手游之中 。
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更别提制作组还直白的表示要从15款3A大作身上学习核心玩法 , 虽然饼不小 , 但也的确令人期待 。
【公然造反老雷火、说亲哥经验不足,逆水寒手游花6.4亿做出了啥?】从目前的信息来看《逆水寒》手游的确有挑战传统手游套路的决心 , 甚至不惜把老雷火和亲哥《逆水寒》端游拿来批斗 。 虽然游戏还未上线 , 但是这股子冲劲儿还是挺让人钦佩的 。 对于这样一款离经叛道的游戏 , 你期待么?
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