为什么这么多的游戏都在用“点点点”的强制引导?

提到游戏引导 , 大家应该都不陌生 。
打开游戏后的游戏公告、各式UI上的小红点还有新手教程中中闪闪发光的提示按钮 , 都是游戏引导鲜活的例子 。
为什么这么多的游戏都在用“点点点”的强制引导?
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这些引导或多或少都起到了帮助我们理解游戏、更好地游玩游戏的作用 。
不过在社区论坛中 , 有一种引导方式受到了不少玩家的抨击:
不能退出 , 只能按部就班“点点点”的强制引导 。
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讨厌这种引导方式 , 其实蛮容易理解 。
毕竟被说教的感觉怎么都不会太好 , 即使是在游戏中 。
但这种假设玩家啥也不会的“保姆式引导”在多个游戏中广泛出现 , 自然不是没有原因的 。
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虽然方法简单粗暴 , 但这种“点点点”式的引导 , 确保了基本的游戏操作信息、背景和游戏玩法 , 玩家都接收到了 。
避免了玩家不知道干什么 , 从而退出游戏的情况 。
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但这种“点点点”式的强制引导往往不能跳过 , 必须按部就班一步步点击 。 这种无差别的填鸭式教学 , 代价就是老玩家或者游戏经历比较丰富的人饱受折磨 。
以MOBA游戏为例 , 如果你对《DOTA》《英雄联盟》系列都很熟悉 , 那么这个类型的手游 , 你上手的速度肯定很快 , 只需要游戏大致介绍些UI , 你基本就能上手开始排位了 。
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毕竟这个类型的游戏 , 游戏模式上大同小异 。
如果这个时候强制你参与走位、推塔、平A的基础教程 , 在系统光圈的提示下“点点点” , 你肯定会十分烦躁 。
毕竟 , 这对于你来说 , 难度真的太低了 。
特别如果你还是来新区开小号的话 , 你感受到的折磨程度会再重一层 , 毕竟你之前都经历过一轮了 。
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因此 , MOBA和FPS类型的游戏在新手教程开始之前很多会给一个“我是老玩家”的选项 , 让老玩家们少受一点折磨 。 (但似乎最近很多都删掉了)
虽然老玩家仍然需要经历一段游戏系统、界面UI的指引 , 但各种指引大多采用红点或者带高光的亮框提示一下 , 基本不会花太多时间 。
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其实即使是战斗指引 , 也有很多让玩家体验感不错的教学方式 。
以FC上经典的横版卷轴动作游戏《超级玛丽》为例 , 虽然游戏并没有前置的新手引导 。 但是游戏内的内容无形中就起到了新手引导的作用 。
通过发光的问号砖块引导玩家学会跳跃顶砖块、通过水管的反弹促使玩家吃下蘑菇学会游戏的物品机制等等 , 都起到了新手引导的作用 。
可以称得上典型的“以打代练”了 。
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这种沉浸式的引导 , 通过具体的游戏内容来教导玩家游戏基础知识 , 给了玩家控制感和选择权 。
因此 , 即使你是一个老玩家 , 这样的“教程”再来几次你都不会烦躁 。
相似的案例 , 我们在《空洞骑士》的开局也可以看到 。
开发者设计了连续三道可破坏的门 , 引导玩家进行攻击 。

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