《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得补票玩一玩、冲一波?( 二 )


《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得补票玩一玩、冲一波?
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美轮美奂的视觉体验
主要通过转换不同的视角拼接出可行走的道路、转换思维构思出“蓝图” 。 玩家将在“二维空间”“多维空间”内反复横跳 , 简单的物理拼接让这款游戏成为“思维”的碰撞机器 。 游戏画面采用简单、常见图形的拼接扩展、折现出视觉上不一样的“美” 。 (密闭的圆环、巧妙地盒子……及任何不确定因素引起的形变)这一切未知都能让你在接下来的体验过程中惊喜满满 。 出众的色彩搭配让这款游戏画面变得高级起来~~浓艳大胆的配色更能直观传递“情绪”(“粉色”温馨的花园、“天青色”高耸入云的隐寺……“灰色”晦涩压抑的陵墓)这微妙微翘的画面呈现着实让我眼前一亮.
《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得补票玩一玩、冲一波?
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永无止境 , 永不停歇
巧妙高明的关卡设计 , 当玩家卡关之时 , 就会发现一个很严重问题就是“循环往返、思维尽头”!就犹如进入一个“迷宫”一般 , 会重复出现在某一个熟悉的位置 , 故伎重施地让你回到“起点” 。 玩家地路径全都有迹可循 , 永远不会出现面临“绝境”的地步 , 这就恰恰说明玩家有无限试错的机会 。 当然 , 这需要你付诸时间、精力(可能只是1分钟、3分钟、5分钟 , 也可能一时半晌)后者形容思维固化的楼主~~在其他玩家谈到2小时内通关时我表示蛮惊讶的 , 当我半响才通关故事章节慢慢进入主题 , 别人都已经打完退款那回事
《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得补票玩一玩、冲一波?
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悠然动听的美声音乐
在搭配游戏玩法的同时 , 配音配乐在这方面彰显的作用尤为明显 。 甚至小细节做得可圈可点(转动的石盘、八音盒、行走时产生的嘈杂感、石块推移产生摩擦的声音……)或者是不同场景的无缝切换(风声入耳的寂静、漫长悠扬的水宫、空灵幽暗的洞穴……)这一切都表现在配音配乐当中 。 在游玩过程中 , 玩家会随着音乐受到潜移默化的影响 , 即“情绪的代入” 。 在故事背景加持下 , 让玩家在游戏过程中乐此不疲 , 又享受着闯关解谜的高度“烧脑”带来的快感 , 中和“视、听”的两大感官所带来的体验 。 让这款游戏在初登steam就斩获97%的好评率 , 这也是合乎情理 。
《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得补票玩一玩、冲一波?
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结语
首先 , 针对内容上讲 , 对于我来说是非常满意的 , 至少在内容质量上得到了保证 。 整体游玩过程并没有发现任何的不适 。 在沉浸感上也较为出色 , 无论是玩法、画面、音乐都有耳目一新的感觉 。 (后续内容会比故事剧情更具有挑战)请发挥你强大的构思一起来挑战吧~~
其次 , 针对价格上讲 , 30元的定价有始有终 , 在原先ios上早就采用既定的收费标准 , 在登录steam时并不会改变定价 , 但对后续折扣等消息就不得而知了 。 评论区一句话让我蚌埠住“30块能买到艺术品、偷笑吧你、以后子孙后代都能玩得上~~”

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