Anibin|硬核杠精:我是如何判断动画片的画质的

Anibin|硬核杠精:我是如何判断动画片的画质的
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今天在某个视频下面的留言引发极大争议 , 基本上就是鄙人以制作分辨率来评价某社的画质的说法遭到少数“爱好者”的质疑 , 有趣的是这些爱好者全部都是空口无凭 , 找不出任何可以说服人的干货 , 仅仅是丢出一句 , “你根本不了解动画制作现场吧” , 我在此就详细说说 , 我是如何判断动画画质的 。
首先 , 我要先说说我动画画质知识的来源 。 我是有看过关于高清制作影视作品和分辨率有关的书籍的 , 是国内出版社的作品 , 但它不针对动画制作 , 所以不能算是准确的解释却为我指明了方向 。
我的动画画质知识是通过各种动画制作公司官方的访谈、动画片源压制组的科普文 , 和自己搜索到的大量科普文 , 结合日本的博客Anibin的数据 , 国内压片组的BD画质数据 , 以及自己的总结 , 亲自的对比而成 。 的确不是系统性的知识 , 但我认为自己的经验有参考意义 。
我要说一下 , 我所说的“动画制作分辨率” , 并不是你看到的片源的分辨率 。 这个话题我也说过多次 。 片源分辨率和我说的动画制作分辨率是两回事 。 而所谓的“动画制作分辨率” , 确实是爱好者之间的叫法 , 而不是一个正式的叫法 。
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日本动画画质爱好者的博客Anibin上 , 其实仅仅提供的他的观察方法 , 并没有大量的理论知识科普 , 该博客的真正价值在于 , 收藏了超过几百部新番的画质情报和评价 , 其中甚至包括国产动画的画质情报 , 国内是完全找不到如此系统的资料集的(有 , 但不全) , 所以参考这个博客是迅速进行比对的妙法 。
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它的办法就是对动画进行针对性的静帧截图 , 然后加以FFT滤镜 , 形成一个FFT图像 , 然后根据图像的分布来判断画面的精细度 。 由于主观去判断画面的素质 , 没有太大参考价值 , 所以利用数字化的办法 , 让图片呈现其本来的模样 , 无论动画原生的分辨率多高多低 , 都可以看出 。
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从结果来说 , 客观的数据和主观的观感、评价是一致的 , 这被无数部动画新番验证着 , 例如《megalobox》作为一个2019年的番剧 , 观感就是极为模糊的 , 而测试结果来说
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《megalobox》的 FFT图也显示这是一部原生分辨率很低的动画大概455p左右 , 相应的例子相反的例子我都能举例不少 , 就不一一展示了 。
而结合《megalobox》的访谈 , 导演就提到过 , 为了展现复古的画面 , 所以刻意降低了画面的清晰度 , 这也与测试结果吻合 。
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另外一部分就是官方提及的部分 。 这一点很重要 。 《机动战士高达雷霆战域》UHD的宣传文档中是有采访制作人员的 , 其中明确谈到 , 大部分的日本动画基于720p制作 , 分辨率为1280x720 , 而《机动战士高达雷霆战域》以更高的标准1440x810制作 , 注意 , 这个分辨率就是Anibin推测的所谓810p , 很显然 , 日本动画是以不同分辨率制作的 , 结合以上的内容 , 基本可以确定Anibin的推测是科学准确的 , 也是有据可循的 。
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