Anibin|硬核杠精:我是如何判断动画片的画质的( 二 )
在此回答一位连这些基础知识都不明白的“爱好者”对本人信誓旦旦的质疑 , 日本动画的制作分辨率就是不同的 , 为什么动画画质爱好者最终的归宿会找到Anibin的博客 , 是因为自行搜寻大量科普和资料 , 对比了大量动画的画质后找到的结果 , 最终会指向Anibin 。 的确 , 欧美一些动画爱好者指出Anibin的测算方式并不算绝对严谨 , 但目前来说 , 还是非常有参考价值的 。
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去知乎搜索相关话题 , 可以找到认可Anibin的优秀答主的解答 。 VCB片源组也提供过关于动画制作分辨率的情报 , 不过这个论坛如今关闭了 , 截图不易 。 就不放出了 。 他们会对做出的BD片源进行一个评价 , 当然 , 这最终是以客观的方式去描述画质 , 而不是主观评价 , 但都是基于业余的判断 , 而非官方的评价 。
关于基于720p制作的动画为什么要封装成1080p的画面笔者也做过解释 , 日本电视台高清节目规格就是1080i , 而蓝光碟片封装的规格为AVC编码(也有别的编码) , 8bit , 1080p , 只有4K碟的规格会上升到10bit , 但目前原生4K手绘动画只有IG的《旭日》一部 , 并且是实验动画 , 所以原生4K动画我们不提 。
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在纸质手绘动画的流程里 , 为什么会限制分辨率?因为设备本身会影响分辨率 。 用的纸张大小、铅笔的笔尖的粗细(更高分辨率可能涉及) , 扫描仪的精度 , 都会影响原生制作分辨率 , 而根据《少女与战车》剧场版的评论音轨得知 , 增加动画的制作分辨率 , 会增加整个流程的负担 , 可以推测增加制作分辨率对设备是对设备的考验 。
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至于如何才算一个好的动画画质 。 我觉得标准很简单 。 日本的这种平面手绘动画 , 最重要的就是看线条的表现 , 这和作画无关 , 是看线条是否清晰 , 是否有产生锯齿、Ring等瑕疵 , 是否足够精细 , 是否有过度锐化痕迹 , 等等等等 , 并且画面色彩过度是否正常 , 是否产生banding等 , 都会影响观感 , 但总体来说 , 还是看线条的表现 。
再说说主观上的判断 , 影响动画片画质的东西肯定不止制作分辨率 , 作画的好坏、摄影的水平明显都会影响画质 , 但这是一个非常广义的词汇 , 从参数上来看 , 我认为没有比制作分辨率更加合适的了 。
当然 , 从未来来说 , 日本动画制作完全数字化的趋势比较明显 , 当完全数字制作的时候 , 分辨率低下 , 线条表现不佳的问题应该都会解决 , 但画质的判断标准也会发生改变 , 画质党是永远可以挑剔下去的 。
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最后说一下 , 笔者在“画质杠精”之前 , 首先是一位动画爱好者 , 收藏者 , 发烧友 。 笔者收藏了大量正品的动画蓝光 , 笔者会对一些蓝光的画质进行亲自的检验和对比 , 查看码率 , 以及验证瑕疵 , 我觉得这是非常非常小众的爱好 , 即便在动画爱好者中也是比较少的 。 关键动画分辨率的人应该是极少的 , 就是NBHT也不会这么在意 , 但爱好者为此付出的努力和热情 , 不应该被一个完全不懂也不感兴趣的人一盆冷水浇在头上 。
我的确不是专业的动画制作人员 , 但 , 玩HIFI的发烧友 , 就一定要做得来音响耳机吗?
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