《奥拓星球:强敌》:机器人的精髓就在于全自动( 二 )


《奥拓星球:强敌》这款游戏的画风虽然是非常可爱轻松的体素画风 , 但说实话 , 实际的上手门槛非常高 , 如果不熟悉这种编程型经营建设游戏的玩家 , 恐怕要付出很大的学习成本 。 我们建造的外星殖民地要能运转起来 , 需要联动起来的各个部分都不出现问题才行 , 只要有一个工序出了问题 , 整个生产链条就会无法正常运转 , 我们这时候找问题的感觉就跟程序员找BUG一样 。 这个感觉在一开始的新手任务阶段就能真切地感受到 , 只要有一个环节做得得过且过了 , 后面的整体运转就一定会出现问题 , 补救起来会很麻烦 , 因此最好的策略就是从一开始的流水线设计就想好整个大局 , 减少各个环节“卡壳”的风险 , 毕竟这里是牵一发而动全身的 。
《奥拓星球:强敌》:机器人的精髓就在于全自动
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当然 , 与这种情况对应的就是本作的耐玩度非常高 , 大佬们在这里能尽情挥洒自己的构思和创意 。 从一开始的采集和生产 , 到后面的防御工事的建造 , 乃至机器人军团抵御海盗的作战行动 , 都需要很强的思维能力才能玩得转 , 才能真正实现全自动 。 像《围攻》《我的世界》这种游戏 , 大家都会戏称是“我玩的和大佬玩的不是一个游戏” , 我觉得《奥拓星球:强敌》也将会是这种情况 。
《奥拓星球:强敌》:机器人的精髓就在于全自动
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四、总结
《奥拓星球:强敌》秉承了前作《奥拓星球》的玩法核心——打造全自动机器人团队来发展生产力 , 同时又加入新的战斗玩法 , 进一步提升了游戏的可玩性 。 游戏中为了实现机器人的全自动 , 需要玩家对机器人进行“编程” , 并且要保证环环相扣的流水线正常运转 , 必须要有大局观和缜密的思维才能做到 , 具有编程经验的玩家更易掌握 , 上手难度较高 。 推荐给玩过前作 , 以及对编程类经营游戏较为精通的玩家 。

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