刷了五天大秘境,我开始明白为什么玩家依然对“大菠萝”着迷( 二 )


又是几年过去 , 我本以为暗黑已经随着我们昔日的游戏时光远去 , 但如今在手机屏幕上 , 我通过《不朽》重温了那场旧梦 。
诚然 , 来到移动平台的《不朽》有一些微妙的变化 , 但有一点是自始至终未曾改变的:它仍然准确拿捏住了《暗黑》系列细腻独特的冒险质感和刷怪手感 。 而有了这份质感作为产品基底 , 无论《不朽》如何变化 , 它的暗黑味儿都够醇厚 , 游戏内核也够扎实 。
刷了五天大秘境,我开始明白为什么玩家依然对“大菠萝”着迷
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移动端上的传承与创新
系列IP多年的积累和打磨 , 让《不朽》有了十分成熟的框架 。 但作为首款登录移动端的《暗黑破坏神》 , 无疑还需要结合平台特性去做出相应的优化 。 如何汲取系列的玩法精华 , 同时又结合移动端特色构建崭新体验 , 可说是《不朽》正式上线前我最关注的命题了 。
刷了五天大秘境,我开始明白为什么玩家依然对“大菠萝”着迷
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从传承经典的角度看 , 基本上玩家一进游戏就会油然而生一种“对味”的感觉 。
首先 , 游戏的整体观感与《暗黑》历来的基调一脉相承 。 黑暗诡异的氛围、细腻多样的场景细节、危机重重的主线故事、熟悉的NPC、让人为之胆寒的各种恶魔Boss , 都能让老玩家们倍感亲切 。 可以说无论市面上已有多少款暗黑Like游戏 , 这位“品类开创者”带来的依旧是最具质感、最有美感的暗黑世界 , 让人为这场崭新冒险兴奋到战栗 。
其次 , 与形形色色的恶魔展开战斗自然也是《暗黑》系列的重头戏 。
在我看来 , 《暗黑》中战斗玩法的最大魅力就在于玩家以符合职业机制的思路去应对海量敌人与强力Boss , 在精准的走位与技能释放中不断熟悉流派风格 , 从而将输出逼近极限 , 以最快的速度收割战场 , 享受胜利果实 。
《不朽》全盘继承了这种玩法精髓 , 同时还并未因移动端上操作性的欠缺而削弱其ARPG的玩法内核 。
游戏中野蛮人、武行者、法师、猎魔人、圣教军、死灵法师几大经典职业的操控手感都颇为到位 。 武行者的七相拳、野蛮人的旋风击等招式 , 更是叫人爽快不已 。 这些技能的释放有的需要调整方向、有的需要蓄力 , 而非等CD好了一通乱点就行 , 临场感很足 。
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配合技能特效、打击音效、受击反馈、伤害数字等一系列的到位设计 , 都让《不朽》在战斗的手感、张力与爽快度上 , 较好地重现了系列神采 , 具备那种让人一刷就停不下来的魔力 。
至于为人称道的角色流派Build , 《不朽》也做了尽显水准的构建 。
除了最直观的属性提升 , 不同装备、符文和宝石的搭配 , 都将为玩家提供海量的技能构筑 。 同样一个职业技能 , 配合不同的装备饰品 , 就能让技能的性能发生本质变化 。
比如笔者近期主玩的圣教军 , 在相应装备的配合下 , 其战马技能可以追加火焰残留、奉献技能可以跟随角色移动 。 外加范围扩大、Buff持续时间增长、CD缩短、移动速度提升等数不胜数的加成 , 真正让每个职业的每个技能都能玩出花样来 。
总体来说 , 那种“刷怪爆装备—用装备构建新流派—继续刷怪实验新流派”的魔性循环 , 不但被《不朽》充分继承 , 还借助移动端的便携性散发出了更大的吸引力 。 毕竟拿起手机来刷 , 真的很容易“陷进去” 。
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而在对系列精髓的精准继承之余 , 一款《暗黑》手游还需要用怎样的新鲜感去留住玩家呢?

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