刷了五天大秘境,我开始明白为什么玩家依然对“大菠萝”着迷

7月25日 , 备受关注的《暗黑破坏神:不朽》(后文简称《不朽》)国服终于正式全平台上线 。
刷了五天大秘境,我开始明白为什么玩家依然对“大菠萝”着迷
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作为一个已然诞生了25年的经典IP , 《暗黑破坏神》依旧备受玩家喜爱 。 每年都有大量玩家 , 愿意在此系列的前作中投入大量时间 , 沉醉于其独特的“暗黑式”探险与战斗体验之中 。 暗黑Like这个玩法品类究竟魅力何在?国内玩家对于暗黑的情怀为何如此炽热?《不朽》作为首款登陆移动端的系列新品将为IP开拓怎样的未来?
时值《不朽》热度正盛 , 我想是时候去回顾与展望一番了 。
永不褪色的“暗黑冒险质感”
游戏的发展随科技进步日新月异 , 每个时代玩家对游戏的取向偏好也大相径庭 , 但对于80后90后玩家来说 , 《暗黑破坏神》却是许多人游戏青春中永不褪色的一页 。
笔者曾经历过21世纪初那个游戏产品不甚丰富的年代 。 彼时 , 家庭电脑刚刚走入中国千家万户 , 《暗黑破坏神2》也随着键盘、鼠标及光盘一齐叩开了万千玩家的心扉 。
时至今日 , 我依然对初次闯入“庇护之地”的冒险经历记忆犹新:阴暗哥特画风所渲染出的的世界基调 , 在键盘与鼠标“指挥”下自由奔走、打怪的人物 , 战战兢兢走进幽暗洞窟后的无尽探索 , 费尽心思倒腾装备和技能击败Boss后的兴奋与满足……
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其实那时候玩的是2001年推出的资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》
尽管那时我年纪尚幼 , 无法完全理解游戏的剧情、故事和世界观 , 但那些震撼而新奇的冒险体验却对接触电脑不久的我造成了巨大冲击 , 也就此凝结为我对《暗黑》系列的独特情感 。
如果说《暗黑2》是靠出类拔萃的美术表现和视觉氛围 , 让我第一次感知到黑暗魔幻风游戏的魅力 , 那么令我流连忘返并为之着迷的 , 则是暗黑游戏本身极具深度的玩法 。
从职业套装到宝石镶嵌 , 从技能树到人物Build , 《暗黑2》在ARPG这层大框架上构筑出了一套高自由度且颇具弹性的玩法 , 加上完全随机的爆装机制 , 使得《暗黑2》在地宫探索和挑战Boss上具有极高复玩性 。 并且 , 基于7大职业和百花齐放的Build , 不同玩家往往还对不同职业的个性化角色养成有一定追求 , 所以每次刷图寻宝都别有滋味 。
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技能树系统
而在此之上 , 《暗黑2》引入的多人模式又跳出单机游戏之叛逆 , 为玩家增添了不少联机乐趣 。 许多个周末的午后 , 我和小伙伴就是在组队探险、打宝的时光中度过的 。 曾在红白机、小霸王游戏机上体验过多人游戏的我们忽然发觉 , 原来一款以单人模式为主要玩法的PC游戏 , 也有如此美妙的组队体验 。
真正让广大暗黑玩家体会到联手挑战高难度Boss , 一起享受满屏爆装快感的 , 是后来的《暗黑破坏神3》 。 那时候 , 我和小伙伴有大把闲暇时间坐在电脑前 , 一起探索地下城、刷大秘境 , 研究角色Build和职业组队的最优解 , 向更高难度的秘境和更快的通关速度发起冲击 。
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此外 , 依托于战网和半网游化的游戏系统 , 《暗黑3》还伴生出更富用户粘性的赛季制 。 每个赛季初相约到《暗黑3》组队刷本 , 几乎成了我与玩伴之间约定俗成的保留节目 。
然而随着我们逐渐步入社会 , 曾经的玩伴能相约坐在电脑前 , 在“庇护之地”里征伐的时间越来越少 。 生活节奏的变换 , 人生重心的转移 , 以及现代娱乐方式的改变 , 正在呼吁《暗黑》系列以另一种更便捷、更适用于多场景、更符合当代人娱乐习惯的形态出现 。

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