刷了五天大秘境,我开始明白为什么玩家依然对“大菠萝”着迷( 三 )


目前看来 , 《不朽》选择借鉴主流的服务型游戏模式 , 以符合IP玩法内涵的各色新模式去拓宽用户体验 , 让玩家在追求角色等级与巅峰等级的道路上 , 不会孤独枯燥 。
这其中一个最大的拓展 , 无疑是更完整、更丰富的社交体系及功能搭建 。 借由玩家间合作与对抗所开展的众多新模式 , 将赋予用户主线、战斗及养成之外更多可延伸的体验维度 。
比如玩家可以选择加入战团 , 与稳定的团队好友一同下副本、打秘境、挑战世界事件 。
同时 , 《不朽》主打的永恒纷争玩法也为玩家划分了不朽者与暗影会两大阵营 , 并以掠夺宝库、爬塔挑战、暗影之战等模式 , 让玩家在与同阵营玩家的合作中去为组织积累贡献度获取相应奖励 , 充满了荣誉感与归属感 。
尤其是暗影之战和每日的8v8战场 , 更是《不朽》的一大核心体验亮点 。 在这些PvP对抗赛中 , 将会引申出另一个层面的职业配合、角色Build和战略思考 , 与常规的流程体验可说是大相径庭 , 平添了许多操作、战术及玩家配合上的挑战 。
刷了五天大秘境,我开始明白为什么玩家依然对“大菠萝”着迷
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别看这样的架构似乎在如今的服务型游戏中很常见 , 但这种深受当下用户认可的玩法框架 , 其实与《暗黑》本身的战斗及养成内容非常匹配 。
如果说前两部《暗黑》因时代原因以单机游玩为主 , 《暗黑3》向多人体验迈出了一大步的话 , 那么《不朽》的出现 , 则终于确立了一个完善多元的多人舞台 , 为《暗黑》的经典玩法提供着上佳的表达载体及持续运营的活力 。 这既增强了游戏的新鲜感 , 又让玩家有了更多的游玩目标 , 由此《暗黑》得以拥抱更多新玩家 , 让他们通过崭新的构架去感受这个IP长盛不衰的魅力所在 。
暗黑Like , 仍大有可为
今天的手游玩家需要什么样的游戏产品 , 又在追求怎样的游戏体验?
是画面优秀、沉浸感拉满、完美适配移动端的3A级作品 , 还是上手门槛低、操作简洁 , 闲暇时随便点点的休闲游戏 , 亦或强调对抗与博弈的强竞技产品?恐怕拎再多品类出来都不能完全覆盖玩家需求 , 如今的玩家群体正呈现出极其多元的分层现象 , 处于不同圈层的玩家 , 其娱乐喜好和游戏审美也不尽相同 。
更重要的是 , 经历过数十上百款游戏洗礼的玩家 , 已经越来越清楚自己需要什么 , 自己喜欢玩什么 。 而玩家日渐清晰的游戏需求 , 恰恰是厂商精准触达自家产品特定客群的重要线索 。
因此 , 我们也就不难理解 , 为什么《暗黑》系列在诞生于PC端逾25年后 , 仍然可以收获玩家的喜爱 。
刷了五天大秘境,我开始明白为什么玩家依然对“大菠萝”着迷
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某种意义上 , 所谓“不朽” , 也许指的就是玩家游戏需求的不朽 。
作为移动端血统最纯正的暗黑IP新作 , 《不朽》紧紧抓住了刷图、打Boss、爆装备 , 然后不断变强的这套《暗黑》系列始终未变的内核 。 这条最好懂、最直观的游戏循环 , 能够给予玩家强烈的心流体验和游戏反馈 , 令他们乐此不疲地一遍遍刷本 , 通过割草快感与掉装乐趣 , 释放在学习、工作和生活中积累的压力 。
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TapTap用户对暗黑Like玩法给出的肯定
对很多玩家来说 , 尽管这套玩法已略显老套 , 却永不过时 。 毕竟 , 正是如此别样且内核鲜明的游戏体验 , 唤起了他们最淳朴、最本初的游戏诉求 。 所以在更长远的时间内 , 暗黑系列以及《不朽》应该还能吸引更多热爱无限刷本 , 热衷于随机爆装的玩家 。

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