制作第二季
那么 , 虚幻引擎为《蘑菇精灵大冒险》带来了什么?
团队将它放入Blender工作流程 , 在虚幻引擎中为项目设计布局、光照 , 并渲染最终帧 。 通过使用虚幻引擎设计布局 , La Cabane和Shards CGI能够在前期制作阶段预测所有关于光照和渲染的问题 , 这提高了效率 , 避免了在后期制作中因出现美术或技术问题而需要大量重新渲染帧的情况 。
这也意味着导演Joeri Christiaen能够选择已考虑到光源方向和阴影的摄像机角度 , 实现最佳的场景摄影效果 , 同时也避免了以后可能出现的与光源和阴影有关的问题 。
“虚幻引擎的内部参考系统很强大 , 为我们提供了很大的灵活性 , 使我们能够在不同版本的着色、光照和渲染之间快速迭代 。 ”Trimaille说 , “而大幅减少渲染时间是另一项巨大的优势 。 在第一季中 , 最终图像是以50分钟一帧的速度渲染出来的;而在第二季中 , 几乎不到3分钟 , 这意味着我们可以在创作质量上花更多时间 , 并引入更多次表面散射 , 增加细节 。 ”
随着工作的不断深入 , 团队愈发意识到 , 他们可以将这些质量改进应用到之前渲染的元素中 , 包括该剧集的片头序列 。
“我们看到了在保留节目外观的同时 , 进一步提高质量的机会 。 ”Gauthier说 , “感谢虚幻引擎的环境表现能力 , 现在 , 渲染更加清晰 , 颜色更加鲜艳 , 森林比以往更有活力 。 ”
全速前进
《蘑菇精灵大冒险》第二季仍在制作中 , 预计今年夏天就能展开合成工作 , 而第一集的制作将于年底完成 。
“剧集顺利地衔接到一起 , 我们正在做自己最关心的事情:围绕着不仅仅是要传达给儿童的微妙情感和利害关系创作故事 。 我们经常收到家长的信息说:‘感谢你们制作了一档美妙的儿童节目 , 不会让我想把电视扔出窗外 。 ’我非常喜欢这种赞美!”Gauthier开玩笑说 。
虽然向实时过渡并非没有障碍 , 但Gauthier认为这是值得的 , 他指出 , 创新很少不会伴随着额外的风险和成本 , 但像这样的选择将有望为减少动画行业的碳足迹做出贡献 。 La Cabane还与一位可持续发展顾问展开了合作 , 评估他们在转变后的碳排放量 , 准确了解这将如何帮助他们实现其低碳计划的目标 。
“新管线为项目和工作流程带来了新的视角 , ”Gauthier说 , “当人们走出自己的舒适区时 , 有趣的事情就发生了 。 ”
没错!《蘑菇精灵大冒险》就是活生生的证明 。
【蘑菇精灵大冒险|《蘑菇精灵大冒险》的可持续动画之路】本文转自虚幻引擎官网~
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