原神:提纳里技能机制详解,这角色要进入常驻,与刻师傅争锋?

原神:提纳里技能机制详解,这角色要进入常驻,与刻师傅争锋?
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提纳里:草元素 , 弓箭手
90级基础属性
生命值10520、攻击力260、防御力611、突破增加草元素28.8% 。
据爆料信息说 , 提纳里要进入常驻卡池 , 不知道是直接进常驻卡池 , 还是先上一期UP , 然后再进去常驻卡池 。 我们先看看提纳里技能机制和数值 。
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普通攻击「藏蕴破障」
普攻:共4段连续射击5个物理伤害 , 10级总倍率411.5% 。
重击:一段蓄力 , 造成草元素伤害 , 10级倍率223.2% ,
二段蓄力(花筥箭) , 造成草元素伤害 , 10倍率156.96% , 命中会额外生成4枚追踪藏蕴花 , 造成69.48%*4倍率的草元素伤害 。
1、从伤害倍率来看 , 提纳里跟甘雨一样打二段蓄力 , 也就是花筥箭伤害+藏蕴花矢伤害 , 10级总倍率 , 156.96%+69.48%×4=434.88% , 这就是提纳里核心伤害 。
2、据爆料说 , 提纳里是草系的甘雨 , 那就看看两者之间的差距 , 如下图 , 甘雨二段蓄力是霜华矢+霜华绽发 , 10级总倍率230%+392%=622% , 提纳里是434.88% , 相差倍率是187% , 还有就是提纳里是单体输出 , 甘雨是群体伤害 。
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E技能「识果种雷」
E技能有3个效果
一、向前投掷识种心雷 , 10级造成269.28%倍率的范围伤害 。
二、生成8秒的嘲讽领域 。
三、持续12秒 , 重击的二段蓄力(花筥箭)时间减少1.5秒 , 生效3次 。
1、从E技能来看 , 嘲讽创造输出环境 , 与甘雨的E技能差不多 , 就是多了一个二段减少1.5秒蓄力时间 。
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大招「造生缠藤箭」
发射6枚自动追踪敌人的缠藤箭 , 10级造成100.12%倍率的草元素伤害 , 缠藤箭命中后再生成次级缠藤箭 , 追踪附近敌人 , 并造成122.36%倍率的草元素伤害 , 需要40点能量 , 冷却12秒 。
1、大招纯纯技能爆发伤害 , 发射6枚缠藤箭 , 命中后也同样产生6枚次级缠藤箭 , 10级总倍率100.12%×6+122.36×6=1334.88% 。 这也太高了吧!而且才需要40点元素能量 。
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眼识殊明:发射重击的二段蓄力(花筥箭)后 , 获得50点元素精通 , 持续4秒 。
诸叶辨通:根据元素精通提升重击和大招伤害 , 100点精通提升8%伤害 , 1000点精通提升80%伤害 , 不会有人堆到1000点精通吧
闳览博物:携带提纳里在队伍里 , 小地图显示须弥特产 。
1、虽然精通可以提升重击和大招伤害 , 但并不是以堆精通为主 , 主要还是堆攻击力和双暴 , 从固有天赋技能来看 , 先施放重击二段蓄力 , 再释放大招 , 伤害收益更高 。
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1命提升重击暴击率 。 2命E领域内获得20%草伤 。 4命施放大招队伍获得最高120点精通提升 。 6命减少重击二段蓄力时间 , 藏蕴花从4枚提升到5枚 。
总结:综合提纳里的技能机制和数值 , 输出依靠重击二段+大招 , 虽然重击二段比不上甘雨的伤害 , 也不是群体伤害 。 但E技能可以减少蓄力时间 , 和大招的高爆发 , 实际的强度如何还真不好说 。 还有就是常驻池的五星角色 , 对于微氪玩家 , 获取命座也比较容易 , 歪着歪着就满命了 。

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