《月圆之夜》游戏评测:逻辑也很加肉鸽元素

提到卡牌加肉鸽元素的游戏 , 不知道各位玩家会想到什么?笔者我第一个想到的是taptap上拥有9.6高分、推出多年仍然被玩家奉为经典作品的《月圆之夜》 。 不过遗憾的是 , 目前《月圆之夜》已经不再更新与制作新的DLC , 除了修复BUG以外 , 最后一次内容更新已经过去了一年有余 。
因此笔者在N次通关《月圆之夜》后又渴望寻找这么一款类似的卡牌+肉鸽的手游作品 , 这不 , 一款名为《航海奇闻》就吸引了我的注意 。
那么这款由FabledGameStudio制作的独立卡牌游戏《航海奇闻》是否值得喜爱卡牌游戏的玩家入坑?笔者又为什么在标题里就说它“有待改进”?下面带来一些简单的游戏评测 。
《月圆之夜》游戏评测:逻辑也很加肉鸽元素
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一、易上手的游戏玩法
在游戏中 , 玩家将在岛屿之中行进 , 并在多条航路中决定自己的方向 。 每个岛屿上会遇到不同的敌人或触发事件 , 也会随机出现不同的奖励 。
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在战斗中 , 每回合都有三枚“弹药” , 每张卡牌会消耗不同数量的弹药(也可能不消耗) , 类似于其他游戏的“行动点数”;每回合固定五张手牌 , 回合结束手中未使用的牌也会直接丢弃 。 玩家只需要将对方的生命值降为0 , 就可以赢得本次战斗 。
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牌大致有攻击牌、防御牌和增益牌三种 。 其中攻击牌中分为近战和远程攻击 , 远程攻击需要消耗弹药 , 近战攻击卡如“挥拳”则不消耗弹药 , 但在多个敌人的战斗场景中只能选择最近的目标 。 这个设计其实颇有特色且符合逻辑 , 毕竟只有用枪才需要消耗子弹 。 而防御牌诸如“木盾”则可以给自身提供护盾 , 在对方下次攻击时抵消 。
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每次胜利之后可以从三张新牌中挑一张加入牌组 。 而在关卡内的商店之中 , 玩家也可以消耗银币选择性地兑换新牌、恢复生命或是提供BUFF 。 当然 , 在同个关卡之内的生命、牌组都是会继承的 , 这也符合肉鸽玩法的特点 。
《月圆之夜》游戏评测:逻辑也很加肉鸽元素】部分写明“移除”的牌代表的意思是每局游戏使用过这张牌之后 , 玩家不会再次抽到这张牌;而其余的牌则会当玩家抽完所有牌之后重新洗牌、重新加入对局 。 这点和月圆之夜的逻辑高度一致 。
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与月圆之夜相似的不仅是一些游戏逻辑 , 在《航海奇闻》中玩家一样可以选择不同的职业进行战斗 , 诸如枪手、剑术大师、探险家甚至一只鸡(是你吗坤坤?) 。
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而每种职业都有独特的技能和初始卡牌 , 给玩家不一样的游戏体验 。
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此外 , 本作的画风也是吸引我的一大特色 。 游戏采用近年比较流行的lowpoly风格 , 这是一种通过多边形色块拼接来构成完整画面的美术形式 , 接缝处的锐利边缘与形态各异的多边形共同创造出一种抽象的画风 。 虽然精细度不高 , 整体效果但并不会带来廉价感 , 反而像是一个复古精致的艺术品 。
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