潜行和即时战术相结合,《影子战术:将军之刃》的精髓在哪里?

《影子战术:将军之刃》作为一款潜行和即时战术相结合的游戏 , 该类型游戏不是通过收集物资来打造自己的军队 , 而是让玩家有策略性的指挥一个战术小队 , 去取得战术成果 , 本作还被玩家称之为江户版的《盟军敢死队》 。
潜行和即时战术相结合,《影子战术:将军之刃》的精髓在哪里?
文章图片
谈到潜行和即时战术 , 就绕不开《盟军敢死队》这位巨人 , 而游戏的制作组似乎也深知这一点 , 将前者的精髓都融入到这款游戏中 。 这种敬意虔诚到了何种地步?为了再现屠夫刀杀持枪德国兵的快感 , 十七世纪的幕府军队居然淘汰了长矛弓箭 , 各个鸟枪在手 。
潜行和即时战术相结合,《影子战术:将军之刃》的精髓在哪里?
文章图片
游戏中的各个角色人物出身迥异、性格各异 , 且各个身怀绝技 , 玩家将操控他们一路潜行暗杀 。 游戏的基本玩法非常类似《盟军敢死队》 , 不但五位角色的技能让人联想到那帮二战兵痞 , 就连敌兵视野设定这种最基本的东西也如出一辙 。 你若处于视野中的高亮区域会被立即发现 , 但只要蹲下 , 就不会在阴影区域被发现 。 不过借鉴一下前人的经验 , 这叫站在巨人的肩膀上;更何况《影子战术》在踩着巨人的同时也留下了自己的烙印:一般来说 , 这叫“精神续作” 。
潜行和即时战术相结合,《影子战术:将军之刃》的精髓在哪里?
文章图片
如果论及“创新” , 《影子战术》最值得夸耀的恐怕就是所谓的“暗影系统” , 作为一种独特的计划机制 , 你可以借此预先给每位角色安排好操作 , 再选择一个恰当的时机同时执行 。 相比《盟军敢死队》传统玩法 , “暗影系统”可谓是一大创新与进步 , 也可以实现更复杂的战术构思;另一方面 , 相比暂停游戏继续操作这种LB手段 , 它又保留了相当的操作难度 。 更重要的是 , 看着你的角色一气呵成地消灭敌军实在是难言的快感 。
潜行和即时战术相结合,《影子战术:将军之刃》的精髓在哪里?
文章图片
同时 , 游戏的场景设计是《影子战术》的另一亮点 。 以即时战术的标准衡量 , 本作的地图堪称“地大物博” , 不仅有精致的美工加成 , 还包括了丰富的地形和互动元素 。 更难能可贵的是 , 几乎每个关卡都拥有独一无二的场景特征 , 比如在大雪纷飞的小镇 , 玩家需要注意自己的脚印 , 而在阴雨绵绵的稻田 , 你则要小心趟水引发的噪音 。 除了常规的互动元素外 , 游戏中还潜藏了大量隐秘元素 , 它们中一部分是博人一笑的彩蛋 , 另一部分则直接跟任务目标相关 , 利用这些小技俩 , 你可以或投机取巧、或华丽炫酷的完成任务 。
潜行和即时战术相结合,《影子战术:将军之刃》的精髓在哪里?
文章图片
游戏机制之外 , 《影子战术》还塑造了五位异常鲜明的角色 , 不仅人设绝赞 , 带感的日语配音更是凸显了制作者的用心 。 游戏情节虽然老套 , 但好在内容丰富 , 且与实际游玩部分衔接紧密、过渡平滑 , 再结合相当不错的配乐 , 在情节通常聊胜于无的即时战术游戏中也算是“出类拔萃”的存在了 。
潜行和即时战术相结合,《影子战术:将军之刃》的精髓在哪里?
文章图片
潜行和即时战术相结合,《影子战术:将军之刃》的精髓在哪里?】显然 , 《影子战术》绝对算得上《盟军敢死队》的合格“精神续作” , 但换个角度看 , 游戏不仅创新有限 , 还存在一些显著的问题 。 这些问题中 , 最受玩家诟病的似乎是视角问题 , 游戏虽是3D画面 , 却只能局限于有限的几个视角 。 考虑到场景中复杂的空间设计 , 受限的视角对玩家的操作带来了一定困扰 , 这在后期面对大量敌兵时颇为恼人 。

相关经验推荐