开放世界类游戏为什么会在未来成为主流?( 二 )


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3、丰富多样的支线任务
开放世界游戏希望吸引玩家能够持续的留在游戏当中 , 让他们在完成主线任务后依旧能够有事做 , 所以这些丰富多样的支线任务就应运而生了 , 不仅增加了游戏内容 , 任务中的趣味玩法也丰富了游戏整体的可玩性 。
《黑色沙漠》中就有极为丰富的支线任务系统 , 并且支线系统与游戏的其他功能玩法也是密切关联 。 游戏中的一些生活玩法就是通过完成前置的支线任务才能够解锁 , 间接的帮助玩家了解更多的游戏内容 , 从而可以拥有更好的游戏体验 。
开放世界类游戏为什么会在未来成为主流?
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三、如何促使玩家自主探索游戏世界?
即便是通过系统的设计构建出了一个无比真实的游戏世界 , 但是如果缺少玩家动机的设计 , 那么这个游戏最多也就只能叫做沙盒游戏而不是开放世界游戏 。
对于玩家来说 , 开放世界可以假设为另一个新的逻辑和理性世界 。 它可以是任何东西 , 从《侠盗猎车手》这样的现代世界 , 到《塞尔达传说》这样的童话魔法世界 , 再到《荒野大镖客》这样对过去的生动描绘 。 不同的世界给了玩家不同的体验 , 也给了他们更高的自由度 , 带来了更多的想象力和好奇心 。
对于开发者来说 , 在构建开放世界的过程中 , 需要具备衡量游戏自由度的能力 , 在游戏设计和玩家的游戏体验之间做出平衡 , 而不是把所有的元素都扔进去 。 世间万物 , 必有理性与逻辑 。 对于玩家来说 , 在他们眼里只关心自己在游戏中能够获得什么样的体验 。
开放世界类游戏为什么会在未来成为主流?
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而这对于想要设计开放世界游戏的开发者来说也是一个不大不小的考验 。 如何让玩家可以去探索自己设计好的地方 , 让他们觉得这个世界不是空洞的 , 而是具体而有说服力的 , 如此的设计才可能会引起玩家的好奇心 。
换句话说:开放世界其实就是给玩家提供了一个框架 , 至于里面具体填充什么样的内容 , 则可以全权交给玩家自己来决定 。 在搭建游戏世界的时候 , 让玩家在这个虚拟世界里“探索”并了解故事 , 然后给他们介绍一个大致的剧情和游戏设定 , 告诉他们可行动的范围以及有哪些规则需要遵守 。
对剧情和任务的好奇会驱使玩家继续探索接下来会发生什么 , 即使剧情推进到一定程度 , 开放的世界本身也可能产生变化 , 让玩家拥有一个从未体验过的全新世界前 。 因此 , 它重新激发了探索新世界的愿望 , 这才是玩家开放世界的核心驱动力 。
开放世界类游戏为什么会在未来成为主流?
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结语
开放世界类游戏为什么会在未来成为主流?】开放世界游戏作为近几年来最为主流的游戏类型 , 其受欢迎的火爆程度与它本身极高的自由度是息息相关的 。 而开放世界游戏也不会止步于此 , 随着电脑以及主机技术的不断迭代加强 , 配合上强大的云处理能力 , 相信开放世界游戏可以给玩家带来更多的内容 , 更好的与偌大的游戏世界产生深层次的互动 。

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