“在TapTap上发了7款独立游戏,还是养不活自己”|对话制作人
在上一期【对话制作人】栏目中 , 我们采访了在深圳的一个独立游戏联盟 , 由多个独立游戏工作室组成 , 他们为了节约开支 , 10多个人挤在一套三居室里做游戏 。 虽然条件艰苦还不怎么挣钱 , 但还是在坚持着 。
在游戏行业不断发展的当下 , 做独立游戏看起来似乎是一件很酷的事情 , 能做自己想做的游戏 , 还能赚钱 , 甚至有可能一夜暴富 , 多美妙的幻想呀 。 但事实上 , 在整个独立游戏圈子中 , 真正能够混出头并且赚钱的制作人 , 也只有金字塔最顶端的那一小部分 , 至于更多人依然在生存与爱好之间挣扎徘徊 。
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《黑白魂刃》游戏画面
自称十八线开发者的小强 , 就是这样一位典型代表 。 小强是《白狼少女》、《黑白魂刃》的制作人 , 目前在TapTap上发了7款游戏 , 在大学学的是视觉设计专业 , 毕业就进了游戏公司 , 发挥专长开始闷头画画 。 后来公司改革 , 新公司里一个程序加一个美术就是一个项目组 , 小强也在这段时间学会很多新技能 , 不再是一个单纯的美术了 。 工作4年后 , 小强和一位程序小伙伴一起出来做游戏开发《白狼少女》 , 一年后游戏上线 , 但成绩平平并不挣钱 , 同时独游开发压力也大 , 和他一起出来做游戏的小伙伴回去上班了 , 为了生存 。 另外小强还尝试过 , 找几位大学同学来帮忙开发 , 但由于缺少驱动力 , 几位同学都只是来摸鱼 , 基本没干什么活 。 迫不得已之下 , 后续还是自己一个人开发完成了《黑白魂刃》 , 这次成绩稍微好了一点 , 在TapTap有10多万的关注 , 但也没法靠此生活 。 那么到底是什么让小强能够坚持下来呢?他回答是热爱 。 曾经他也想过一了百了 , 放弃这份梦想回去上班 , 但最后还是咬牙坚持了下来 。 还在B站注册了一个账号 , 时不时分享一些开发经历 , 尽管每一期播放量都只有几百上千 , 但他却依然乐此不疲 , 因为这是他分享喜悦的途径 , 也渴望从这里得到别人的认可 。
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虽然目前小强连自己都不太能养活 , 不过对于未来他依旧还是十分期待 , 怀揣着对游戏的那一份热爱 , 他向游戏日报吐露了自己最真实的想法 。本文为游戏日报【对话制作人】系列文章 。 如果你对该栏目感兴趣 , 愿意分享自己的游戏制作历程 , 欢迎联系我们 。
以下为部分采访实录:
Q:感谢接受游戏日报采访 , 麻烦先简单介绍下自己吧 , 最初是怎么入行做游戏的?
小强:大家好 , 我是一个完全没有任何名气的游戏开发者 , 我叫骑小强去天堂 。 目前处于一个独立创业的阶段 , 十八线开发者 。
当初视觉设计毕业 , 在学校期间就在自学原画 , 毕业就投了游戏公司 , 成功混进来了 。 不过刚进来的时候什么都不懂 , 因为以前只用闷头画画就行了 , 后来才慢慢学习到游戏开发的各种知识 。Q:工作期间做过哪些游戏?小强:在工作那段时间 , 做过不少游戏(大部分都没上线) , 记得当时第一款是《追光者2》 , 后面陆陆续续做了很多 , 但大部分都做到一半就鸽了 。 因为所在工作室人数很少 , 一个程序加一个美术就是一个项目组 , 每个人需要很多的技能 , 就是这段时间让自己接触了更多东西 。
工作4年后 , 跟一个程序小伙伴选择出来创业 。 开发的第一款游戏叫《白狼少女》 , Taptap上面现在我做的大部分游戏 , 都是在开发《白狼少女》期间摸鱼做出来 。 因为我对游戏开发很感兴趣 , 之前有学习过Unity , 由于英语的原因学了几个月就放弃了 , 后面看到了国内一个中文引擎 , 然后就把他学了起来 , 陆续开发了《暗影英雄》、《赛博牛仔》、《像素战车》、《黑白魂刃》等等游戏 。 基于一些考虑 , 我现在也转到Unity去了 , 因为我发现Unity也可以用中文 , 真是太好了 。
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