被称之为坟头枢纽的《风暴英雄》正在走向属于自己的坟头

作为一款MOBA类游戏而言 , 《风暴英雄》自诞生起就处于一个非常尴尬的位置 , 尽管玩家们喊着“风暴要火”都喊了几年了 , 但游戏热度一直不高 , 而时至今日 , 暴雪正式宣布了《风暴英雄》未来不再发布内容更新 , 这意味着曾经被人笑称为“坟头枢纽”的《风暴英雄》 , 真正的走向了命运的结尾 。
被称之为坟头枢纽的《风暴英雄》正在走向属于自己的坟头
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身位暴雪旗下的MOBA游戏 , 《风暴英雄》走的路子与市面上的同类产品都完全不同 , 虽然还是以竞技对抗作为主要因素 , 但他的玩法和设定却都与同行们各个不如 , 这让他很在推出之时很快便占据了大量玩家的目光 , 但事实证明 , 这条路并不是那么容易走 。
和其他MOBA类型游戏并不一样 , 《风暴英雄》去除了装备系统 , 取而代之的是英雄每升几级就会获得的天赋系统 。 同时 , 和其他MOBA游戏采用固定地图的机制不同 , 《风暴英雄》拥有堪比FPS游戏般庞大的地图库 , 每张地图除了地形的不同 , 获胜机制也有一定差异 。
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作为一款MOBA游戏 , 《风暴英雄》因为这些能称得上特色的系统而机具团队协作性——这也是暴雪一味追求的东西 , 从《魔兽世界》到《风暴英雄》再到后来的《守望先锋》 , 暴雪游戏就一直在强调“团队”二字的重要性 。 这一点为《魔兽世界》带来了很棒的效果 , 玩家在打副本的过程中慢慢磨合 , 渐渐产生了属于队友之间特有的情感 。
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但对于《风暴英雄》来说 , 玩家大部分时候都需要匹配 , 仅仅二三十分钟一局的游戏时间根本称不上什么磨合 , 大家都想用自己觉得顺手的英雄 , 没有阵容搭配 , 但讲求团队配合的《风暴英雄》只要有一个队友实力不济 , 剩余队友很难扳回劣势 。 即使自己是优势一方 , 获取胜利之后也很难得到成就感 。
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这种设计让很多玩家在一段时间之后逐渐离开了《风暴英雄》 , 其实很多已经AFK的玩家都期待它能变得更好 , 可暴雪在经过了数年更新之后 , 依然没有改掉过分强调团队协作的毛病 。 一些能够接受暴雪“教你玩游戏”态度的玩家留在了《风暴英雄》中 , 一直盼着这款游戏能够火起来 , 毕竟它的确有着能火的资质 , 却也一直被人调侃着处于“要火”的状态 。
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有那么一段时间 , 暴雪为了拉起《风暴英雄》的人气采用了不少手段——《魔兽世界》7.0版本中 , 瓦里安死后便被暴雪加入了《风暴英雄》中去 。 当时不少玩家为了再看一眼这位人气角色 , 都纷纷来到了“时空枢纽” , 如同扫墓一般的打开方式也让这个地方被称之为“坟头枢纽” 。
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而后 , 为了让《风暴英雄》蹭到《守望先锋》的热度 , 将源氏的皮肤获取方式设定为需要玩家在《风暴英雄》中完成指定任务才能获得 。 要知道 , 当时源氏的所有传奇皮肤都不算太好看 , 大量玩家都认为源氏颜值最高的皮肤是“碳素黑” , 仅仅是一个蓝色皮肤而已 , 而和《风暴英雄》联动的“邪鬼”皮肤便成了当时源氏拥有的最好看的皮肤 。
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