Q:讲一讲成为传度道士的这段经历吧 , 是因为什么原因成为了道士?
白山正:我比较特殊 , 可能参考性不强 , 因为家族里全是道士 , 从小受影响太大 , 所以18岁成年就直接去当道士了 。
Q:成为了道士之后 , 有哪些方面的习俗或者忌讳吗?
白山正:会有 , 不过修行方式不一样忌讳也不一样 。 正一道更多是自我修行 , 甚至可以不在道观里面修行 , 在正一道很多师叔会是学校的老师 , 或是画师、插画师、程序员 , 他们可能是任何职业 , 但该做修行还是做修行 , 在不在道观修行无所谓 , 在家修行也可以供着祖师爷 , 我们就是直接供在公司里 。
唯一忌讳的就是吃的方面 , 狗肉、牛肉、还有鳝鱼之类的不能吃 。 原因有不同根据 , 因为它们都有一定的值得尊敬的地方 , 乌鱼要反哺不能吃 , 狗就不说了 , 牛也是因为祖师爷看见耕牛太辛苦 , 所以定下规矩 , 后世弟子不能吃耕牛 。 其实严格来说 , 正一道不能吃的是耕牛 , 只不过有的师兄很严苛 , 他们不会区分耕牛、养殖牛还是日本和牛 , 反正都是牛 , 都不会吃 。
Q:是做了道士之后才做UP主 , 还是先做UP主再去做的道士?
白山正:肯定是成为道士后 , 如果是18岁高考都还没考完就去做UP主 , 家里也不会同意 。
Q:是怎样想着来做游戏的呢?之前有在游戏行业工作的经历吗?
白山正:我是半路出家临时决定从动画转做游戏 , 因为自己比较关注民族文化自信问题 , 我觉得人活着本来就要修道 , 要有追求 , 道士的追求是弘扬道家文化 , 这是一个道士该做的事情 , 我个人的毕生追求就是弘扬中国优秀的文化 。 大一下学期开始在外兼职当国学老师 , 兼职的时候我就一直在想 , 这样一个一个教 , 哪怕我能活800岁 , 这一辈子又能教多少个人出来?但是我又希望有更多的人去了解中华传统文化 。
由于自己是学美术的 , 学美术的应该都有一颗想画画创作的心 , 于是到大四就开始做UP主 , 然后积累粉丝、人脉、资金 , 当时的想法是做动画 , 然后放到B站播放 , 影响更多人 , 做完动画之后 , 想着动画挣了钱再做游戏 , 然后做的好以后再做电影 , 形成一个闭环 。 但后来在调查过程中 , 很多动画人都向我抱怨 , 说他们的人才都被游戏公司挖走了 , 后来意识到做动画容易赔钱 , 于是决定先做游戏 。
决定转做游戏的时候 , 投资人也就是我的师兄 , 他说这事情不能拖 , 现在独立游戏市场他觉得还是蓝海 , 现在下场还有的打 , 再过两年大厂都下场了 , 你们这些小作坊拿什么打?这个决定做下来还不到半年 , 游戏公司就正式成立 , 到现在差不多快一年时间 。
Q:《无·常》是款什么类型的游戏?听起来感觉跟黑白无常这些传统神话元素有关?
白山正:轻机能中国风游戏 , 最开始我想做一款传统文化属性很强的游戏 , 也准备了多个游戏预案 , 但这些预案涉及到的资金需求非常大 , 考虑到要为投资人负责 , 所以后来就放弃了这些预案 , 第一款游戏还是不要抱着赌的心态去做 。
后来在寻找新的灵感时 , 想起之前准备做的一款叫《无常》的动画 , 范无咎与谢必安俩人在多元宇宙中穿梭的故事 。 具体设定上 , 白无常属于工具人搭档 , 可以变成武器、可以变成交通工具 , 在动画的构思里他们会去科幻宇宙、克苏鲁世界、神话世界、武侠世界、现代都市等等世界 , 以单元剧为背景 , 经历一个又一个小故事 , 另外在背景设定中 , 黄泉也非常有特点 , 常规神话故事中的黄泉稍显阴森 , 但这里的黄泉就像另一个世界 , 充满阳光 , 充满生活气息 。
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