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"multi_version":false前言:本文为游戏日报【对话制作人】系列文章 。 如果你对该栏目感兴趣 , 愿意分享自己的游戏制作历程 , 欢迎联系我们 。
道士、独立游戏制作人、动漫解说 , 这些看似毫不沾边的标签 , 却集中在了一位叫作“天师道的白山正”的B站UP主身上 。
道士下山斩妖除魔的故事很多人都听过 , 但道士制作独立游戏的经历 , 却并没有多少人听闻 , 而“天师道的白山正”就是其中的典型代表 。 前不久 , 游戏日报与这位“特殊”的制作人深入交流了一番 , 了解了一位道士为梦想而踏足游戏行业的故事 。
“白山正”出身道士世家 , 受家族文化影响 , 在十八岁成年之后他也成为了一位传度道士(天师道中传度之后才能称为道士) 。 当下时代 , 成为道士并不代表成为了修行辟谷的仙人 , 同样需要去工作创业 , 由于大学时期学的是美术专业 , 于是“白山正”自身也一直怀揣着一颗动画梦 , 想要通过动画的方式 , 去向更多人普及传统文化 。
可在多家动漫公司调查完毕之后 , 他发现做动画并没有那么容易 , 人才空缺是当前最大的难题 , 尤其是得知动画行业的人才大多都被游戏行业挖去 , 做动画很容易赔钱之后 , 他将目光放在了游戏制作上 。 在天师道师兄的资助下 , “白山正”成立了海南兰廷科技有限公司 , 拉起一支独立游戏开发团队开始了游戏制作之旅 。
《无·常》游戏角色概念图
半路出家做游戏 , 不免会踩到各种坑 , 其中令“白山正”印象最深的一件事 , 就是在全局的把控上 。 本以为自己设想中的《无·常》这款游戏 , 几个人都能完成 , 哪知道开发一段时间后发现人手不够 , 于是就这样不断扩招的背景下 , 原本几个人的团队扩充到了20多人 , 最后不得不停下扩张的脚步 , 因为再继续招人成本就控制不住了 。
【传统文化|出身道士世家,梦想是做动画的他,最终意外成了游戏制作人】《无·常》游戏场景概念截图
在“白山正”的描述中 , 《无·常》将会是一款轻机能中国风游戏 , 传统文化背景中的黑白无常将“穿越”到各个世界 , 去经历一系列跌宕起伏的故事 , 而所谓的黄泉则是世界的中枢基地 , 连接各种宇宙 , 这与“无限流”网文背景设定有些相似 。
经过团队一年时间的磨合 , 如今《无·常》游戏开发进度已经步入正轨 。 “白山正”也告诉游戏日报 , 他们会考虑在完成4-5个世界的搭建之后 , 直接在Steam平台上线EA版本 , 然后根据市场反馈来对游戏进行调整 , 并且持续开发后续的世界 , 最终版本将会在10个世界左右 , 游戏整体流程会在15~20个小时 。
《无·常》游戏概念场景截图
在与“白山正”的交流中 , 谈及《无·常》游戏细节时的兴奋感让人印象深刻 , 但同时也能够感受到他那份对动漫念念不忘的想法 。 采访最后“白山正”依然表示 , 他到现在一直都没有放弃做动漫的梦想 , 在游戏上线之后 , 后续依然会为了实现这个梦想而去努力 。
以下为部分采访实录 。
Q:传度道士是什么意思?
白山正:传度是天师道入门的等级 , 传度之后才能称之为道士 , 传度之上的等级叫受禄 , 受禄之后在道教内部会称为仙官 , 地位很高 。 正常的入门弟子就称之为传度道士 , 往下没传度不能称之为道士 , 只能叫居士 , 代表你有信仰但是没有彻底皈依 。
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