因此整个《无·常》游戏会很现代 , 算是轻机能中国风 , 背景中黄泉是宇宙的节点 , 有着那么多宇宙做背景 , 那么黄泉的审美也柔和了科技与传统文化 , 并非单纯的传统文化 , 但有一点值得注意 , 那就是游戏所有的剧本故事 , 他的思想内核一定是中国人熟悉的思想内核 。
Q:现阶段开发到什么程度了?开发中有没有哪些困难?
白山正:游戏目前已经做完三个世界 , 在我们的构想里十个世界是最终版 , 做完四个或五个世界就会正式上架 , 会选择在Steam上线EA版本 。 最大的难题就是主美经常跟我说 , 有些剧情能不能砍一砍 , 因为多了两页的剧情要多画三张地图 , 最后经过协商能砍的都砍了 , 整个故事只剩下最初框架的一半 , 主要是为了删减地图 。
Q:团队现在有多少人?
白山正:已经从12人扩展到20人 , 都是专注于这款游戏的开发 。 目前主要困难还是在美术 , 从概念图到成品 , 随着开发越来越深入发现人手不够了 , 于是只能继续加人 , 一直到现在美术已经饱和了 。
另外还有就是剧本 , 之前美术画原画要3个月 , 剧本的进度一直领先美术 , 后来考虑到游戏光有主线并不行 , 还得有支线 , 因为游戏本身最开始想做的是类似于类似玩家的选择会影响最终剧情的设定 。 于是尽量往这方面靠 , 多做一点支线让整个世界活过来 , 所以现在剧本的工作量也并不小 , 是一个挑战 。
Q:平时玩游戏吗?自己最喜欢的游戏动漫都有哪些?
白山正:我其实是一个老二次元 , 各国的动漫都看 , 包括《镖人》、《火影忍者》、《海贼王》、《不良人》等等 , 但由于家庭的原因受外来文化冲击比较小 , 在大一下学期我开始追着《一人之下》 , 这部漫画把传统文化跟二次元结合的非常好 , 所以米二老师也是我偶像 , 我以前的简介都是我是二叔金刚不坏粉丝 , 雷打不动的那种 。
游戏的话 , 基本什么游戏都会玩 , 包括手游在内 , 因为手游有时候也会带来灵感 , 而且我们以后也是有可能会做手游的 , 只是我们的手游可能会不怎么氪金 , 主要是我个人还是更喜欢独立游戏这种模式 , 就做那种挂机游戏之类的 。
我们公司二十多人 , 下班以后玩各种游戏的都会有 , 比如《英雄联盟》、《炉石传说》、《帝国时代II》等等 , 大家内部组队 , 我有时候也跟大家一起玩 , 有时候也会自己去玩一些独立游戏 , 也会玩很多知名的三A大作 。 整体而言做游戏还是要多去了解游戏 , 一定要去深入的玩 。
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