收入超1亿美元!下载破3000万的《暗黑不朽》,到底能火多久?

大家好 , 我是X博士 。
收入超1亿美元!下载破3000万的《暗黑不朽》,到底能火多久?】《暗黑破坏神:不朽》已于7月25日在国服上线 。 作为一款经典PC游戏的正版手游 , 《暗黑破坏神:不朽》从最初的“你们没有手机吗?”到正式上线后的口碑两极分化 , 一直备受玩家争议 。
不过 , 暴雪在上周也交出了一份阶段性的成绩单:8周收入超过1亿美元 , 累计下载量破3000万 。 算是对这些质疑和抨击进行了一次回击 。
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从数据来看 , 有不少玩家尝试了这款手游 , 甚至还为之付费 。 而且7月25日国服上线之后 , 《暗黑破坏神:不朽》也一直保持在iOS免费榜top3的位置 。
从商业角度来看 , 《暗黑破坏神:不朽》的表现还是不错的 。
国服如今已经上线有两周时间了 。 游戏内绝大部分内容 , 估计大家都已经差不多都体验到了 。 现在是时候抛开刚开服那段时间焦躁的心情与外界的舆论争议 , 来做一个复盘 。 下面 , X博士就与各位来聊一聊 , 《暗黑破坏神:不朽》作为一款手游到底合不合格 。
划重点一:有一说一 , 视听体验是暗黑那味 , 真的不错
即便大家对游戏内的玩法或者氪金部分的设计存在争论 。 但是在美术和音效这部分 , 相信大家都能达成一个共识:
《暗黑破坏神:不朽》画面和音效表现确实不错 , 至少在同类型的手游里暂时没有找到比它更强的 。
对比市面上多以明快鲜艳画风的主流手游 , 《暗黑破坏神:不朽》的画风更多沿袭《暗黑破坏神3》的阴冷写实画风 , 很有识别度 。
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这让不少从《暗黑3》入坑的玩家一眼就能感受到“暗黑”特有的味道 。
尤其是在场景细节方面 , 《暗黑破坏神:不朽》并没有因为是移动端而做出妥协和精简 。 几乎在每个场景的地表、墙体都有进行写实向的刻画 , 特别是在光照部分 , 游戏内大量的点光源带来的出色光影表现让游戏内的模型显得更加有质感 , 整体气氛也烘托到位 。
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不仅如此 , 许多场景中还塞入了大量服务于环境生态的填充物:比如道路旁斑驳的杂草 , 惊起的乌鸦 , 房屋里凌乱的家具摆设 , 秘境里忽明忽暗的烛光等等 。
当玩家在战斗时 , 场景中的部分道具被技能炸飞时所造成破碎效果 , 很大程度上增强了玩家的战斗爽快感和真实感 。
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战斗造成的场景破坏
正是这些看似和实际游玩无关的“氛围组” , 很好拉开了《暗黑破坏神:不朽》与市面上其他手游在工业层面的差距 。 为玩家的游戏代入感加分不少 。
划重点二:重现经典六大职业 , 搓玻璃也能有打击感
作为一款没有自动战斗 , 同时又包含有大量手操战斗环节的《暗黑破坏神:不朽》 , 在战斗体验方面 , 相信体验过的各位都不会觉得差 。
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《暗黑破坏神:不朽》采用了目前手游主流的操作习惯的键位分布 , 在降低上手门槛的同时 , 也带来了不错的手感反馈 。 对比PC端模拟器 , 手机上的体验其实会更加顺手 。
此外 , 在打击感方面 , 除了技能衔接流畅 , 怪物有明显的受击反馈之外 , 技能特效和音效部分的表现也强化了攻击带来的爽快感 。 比如猎魔人弩箭发射时的弩机撞击与弓弦抖动声 , 都是目前为止 , 手游里面表现最为出色的 。

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