魔兽怀旧服:最成功的地方,吸取了正式服的失败之处,有所改进!

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魔兽怀旧服最成功的地方 , 吸取了正式服的失败之处 , 有所改进!那就是个人拾取的改变!
魔兽怀旧服:最成功的地方,吸取了正式服的失败之处,有所改进!
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当初个人拾取的开设是为了对付全需党 , 没想到把G团给干没了 , 不过 , 暴雪最开始也没想到魔兽世界会出现G团这样的东西 , 如果最开始能想到这一点 , 说不定暴雪改改游戏机制 , 让自己成为游戏G团的团长 , 想买装备 , 找暴雪 。
魔兽怀旧服:最成功的地方,吸取了正式服的失败之处,有所改进!
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魔兽怀旧服:最成功的地方,吸取了正式服的失败之处,有所改进!】暴雪应该开发魔兽世界单人模式和别的玩家不可交互 , 除了自己全是npc那才好玩 。 他是后面的版本改的不好 , 反而没原来的版本好玩 , 也就不温不火 。 其实正式服还是大秘境 , 个人拾取惹的祸 。 跨服还好!大秘境可以删了!或者改名叫魔兽暗黑破坏世界 。
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魔兽怀旧服是越来越肝 , 现在谁还像上班一样玩游戏 , 我是来玩的 , 不是被玩的!而且任何游戏 , 难度高了肯定玩的人少 , 其实个人拾取就是败笔 , 美服玩家差点把暴雪喷死 , 暴雪挺了很多年才不情愿的改掉 。 暴雪一惯傲慢 。
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魔兽的问题已经不是拾取方式得问题了 , 当一个游戏的核心玩法跟不上时代 , 怎么改拾取都会有人退游 。 因为这不是矛盾主要方面 。 看看竞争对手ff14超越魔兽 , 和现在世界上流行的模式你就知道 , 魔兽最大的问题是太重团队和合作 。
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boss阶段技能太多 , 一个人犯错全团买单 , 想找25意识 , 技能 , 规避都强的人太难了 , 这才是把小公会卡散的主要原因 。 暴雪设计时的想法:这么难很酷 , 爱玩不玩 , 发现玩家不玩了 , 又摔锅拾取问题 。 反正我现在就玩玩大米 , 团本暴雪爱咋设计就咋设计吧 。
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说个人拾取好的都是那种孤狼玩家 , 真正带团的忍才知道有多无奈!不是说不能个人拾取 , 但是凭什么不能共存?你要玩个人拾取的你自己去个人拾取的团 , 我固定团我打我的DKp互不影响 , 以前7.0就是这样 , 不是好好的么 。 强制个人拾取就是给那些孤狼准备的 。 我19个人辛苦开荒 , 来个野人 , 操作垃圾 。 但是运气爆棚 , 装备全拿了 , 团队零提升 , 谁受得了?
还有玩家说想团队分配就去怀旧服 , 你以为现在还是N年前各种搞团 , 现在有几个人去固定团混工会 。

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