从《绝区零》看米哈游的技术力:这些“突破”你没法忽视

从远古时代的《崩坏学园》到近两年火爆全球的《原神》 , 在玩家间也传出了“米哈游出品必是精品”这样的赞许声 。 毫无疑问 , 一家游戏公司能获得如此盛誉 , 这最离不开的就是其所拥有的热情以及掌握的技术力;同时 , 这也成了玩家期待米哈游后续作品的理由 。
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米哈游新作《绝区零》在8月5日正式开启一测 , 她会给我们带来怎样的惊喜?其技术实力能否有所突破?今天让我们一起来聊聊吧 。
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米哈游的拿手好戏
随着一则紧急新闻的播报 , 我们在《绝区零》中的一测之旅就这样开始了 。 率先登场的兄妹二人为此世界中的【传奇绳匠】 , 同时他们也将作为玩家的化身在这片未知的土地上开始冒险 。
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不得不说 , 米哈游的角色建模和动作捕捉的精细程度是越来越强了 , 主角登场时的CG依旧丝滑无比 , 其他角色如安比、比利和粉毛妹妮可的颜艺也是相当丰富 。 总的来说 , 游戏开场的这段CG着实让我看到了米哈游的诚意 , 后续剧情以漫画的形式上演更是给人以惊喜 , 代入感直接拉满 。
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到了实机阶段 , 《绝区零》特有的渲染方式使得游戏内的环境要更加真实 , 登场战斗角色的建模质量竟可以与CG动画中的相媲美 , 基本做到了1:1还原 , 并不会出现卖家秀和买家秀这样的尴尬场面 。
在战斗方面 , 角色的普通攻击、特殊攻击、位移技、大招可随意组合 , 进而衍生出多种丝滑连招 。 【失衡值】则将进一步扩展游戏内的动作要素 , 随着怪物出现失衡状态 , 玩家可使用重击并触发QTE技能来召唤下一名角色登场 , 顺带造成大量伤害 。 与此同时 , 作为一款ACT游戏 , 玩家最为注重的打击感也在《绝区零》中被拿捏的恰到好处;在做到拳拳到肉的同时 , 却并没有过分的卡肉感 , 再加上多技能组成的丝滑连招 , 只能用一个爽字来形容 。
总的来说 , 《绝区零》给我留下的第一印象可以用惊艳来评价 , 可以说米哈游的拿手好戏皆在此处完美上演 。 不过 , 这才是好戏的刚开始 , 更多的亮眼内容还在后面呢 。
讨喜的UI设计
在告别了剧情铺垫和教学关卡后 , 我们终于见到了《绝区零》的UI界面 。 众所周知 , 游戏菜单主界面UI一直是一项难题 , 如果信息量展示过多则有种页游即视感;但是过于简洁又缺乏引导 , 玩家的日子可就不好过了 。
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于是 , 《绝区零》的主界面便被设计成了一套房间 , 主要功能被安放在房间各处 , 这样既保留了家的感觉又分担了界面UI所需承担的一部分职责 , 可谓是一举两得 。 而到了次要功能方面 , 玩家大可点开左上角的按钮展开新的界面 , 一切设置/体力值/代币数量在其中皆有体现 , 无需引导玩家便可自行轻松发现 , 完美满足了便利、简洁、特色化这三大诉求 。 这样的UI设计在小编我看来还是相当讨喜的 , 同时也非常受用 。
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更精细的建模让这片虚拟世界栩栩如生
虽说ACT游戏主打的是动作 , 但在《绝区零》战斗环境的设计上米哈游也没有丝毫的懈怠 。 米哈游在积累了之前游戏的渲染、环境设计的经验后 , 《绝地零》那独特的世界观就这样诞生了 。 在这款作品中 , 玩家所处的环境更具现代风格 。 战斗环境虽处于都市 , 但随处可见的警示牌和奇怪的尖锐物体则凸显出了一丝危机感 。 毫无疑问 , 这是一座处于灾害侵蚀下的都市 , 就像《EVA》中的第三新东京市一样 , 只不过这里的灾害是空洞 , 那边的灾害是使徒而已 。

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