《绝区零》全球同步开测,米哈游的游戏“年轻依旧”,但似乎配方变了
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宣传PV
很潮很酷很都市 , 但是也很“不正常”
从此前的官方PV中 , 你大概也能知道《绝区零》的故事发生在被神秘的超自然灾害“空洞”所侵袭的近未来 , 而游戏舞台则放在了因此而崛起的另类都市“新艾利都” 。 原以为划引号的两个专属名词会是游戏的亮点 , 但不料 , 真正让GameLook感知最深刻的是“另类的年轻化”二字 。
实机演示
于是 , 进入游戏 , 没有繁复的文字交代 , 也没有捏脸、选职等影响节奏感的既定流程 , 反套路的做法值得给出好评 , 紧接下来 , 一段激情的追击剧情就迅速把玩家拉入了这座不拘小节的未来都市 。
透过这段沉浸感极强的快节奏剧情 , 除了气氛渲染 , 米哈游也很精明地完成了对出场人物和有关名词的简单交代:所谓“空洞”可以理解为游戏中的主要战场 , 是独立于城市存在的异世界空间 , 除了正常的治安力量 , 类似“狡兔屋”这样的“盗洞客”势力也会趁机进入空洞来搜刮宝藏或完成委托 。 而玩家将作为“法厄同”兄妹之一 , 以技术手段帮助狡兔屋在内的各路势力在空洞中行动 。
值得一提的是 , 法厄同也是希腊神话中太阳神赫利俄斯的儿子 , 在希腊语中意为“熊熊燃烧” , 仅此一例便能看出 , 米哈游想要在《绝区零》中讲述的 , 可不只是一个无序世界的原创故事 , 在保持游戏年轻态的“都市潮酷”的主题之下 , 这款游戏有着米哈游一如既往值得深挖的内容纵深 。
具体到叙事 , 如同环境的喧嚣 , 《绝区零》中的每一位角色也都有着相当鲜明的性格气质 。 就连作为剧情路人的主持人 , 都会对着直播镜头对恶势力恶语相向 , 更不用说在空洞里打拼的各路势力 , 各个都是搞怪达人 , 说起话来毒舌吐槽满天飞 , 无厘头的叙事语言不仅塑造了丰满立体的人设 , 也让玩家如同置身一部情景喜剧 , 对后续剧情发展总能充满兴趣 。
同样有趣的还有故事的表现手法 , 除了优秀的实时渲染CG , 米哈游还在叙事过程中穿插了许多条漫式的剧情作画 , 除了氛围上更有都市漫画的欢脱感以外 , 比3D建模更为精细的2D作画也更有利于刻画人物表情、神态等细节 , 强化人物的塑造 。
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至于游戏美术 , 早在PV曝光后 , 玩家们就欣喜地发现 , 除了俊男美女 , 从兽人到魔物 , 无不成为了《绝区零》的参战势力 。 但抛开这些物种差异 , 我们仍能发现米哈游成熟工业化能力带来的加成:尽管风格完全不同于以“崩坏”IP为代表的传统米式美学 , 但无论是模型素质还是光照处理 , 都仍然有着熟悉的味道 , 也由此让玩家对游戏的美术品质不会有任何焦虑 。
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真正让玩家会有所“焦虑”的 , 可能还是这个喧嚣世界里最喧嚣的游戏玩法 , 米哈游似乎想带飞玩家 , 或者说带着玩家飞 。
肉鸽+ARPG , 喧嚣世界的喧嚣战法
如果要从玩家体验的角度来区分ARPG和MMO , 战斗系统无疑是重要的分水岭 。 尽管具体到一场战役中 , 都是操纵角色怒刷BOSS , 但MMO往往遵循的是“哪个按钮亮了就按哪个”的简单战法 , 而ARPG为了强调动作游戏的操控感和打击感 , 往往会采用更具深度的战斗系统 。
【《绝区零》全球同步开测,米哈游的游戏“年轻依旧”,但似乎配方变了】基于过往产品积累下的丰富经验 , 《绝区零》当然也不会在战斗方面让米粉们失望 。 通过一套既考反应又考走位的喧嚣战法 , 《绝区零》很好回答了“都市潮酷”语境下战斗的正确打开方式 , 一个词形容就是“眼花缭乱” 。
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